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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z" e# q: a1 O$ G ~3 W3 P福神精华贴的通道在此!
- k) }% P$ a- v4 T. Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( |. f$ r! e7 u) P$ k有三个问题值得反思:# Q! p' l/ o, b& c0 W a& i5 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 x( G5 @8 |) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; W" S- f% N6 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 K0 l& @; r. O( }' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 w$ a! |2 U: d4 c4 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Q; s& \/ g& x/ `
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3、什么是天?什么是地?1 i5 V2 S! T) D) [7 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Q7 s, ^8 u* e6 Z, x( P0 V) D* K3 b
9 r% p8 q9 m8 S* s# p7 \9 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c( `8 w% j$ O6 W3 h/ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* C% x1 W- L! c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D3 f. x) f' T& ]$ }4 x1 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* c: N8 A: t0 C, f/ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S' U {" {) G5 Z+ [" z
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这里给出一个典型应用实例:
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- L# Z7 Q) K" N Z. [2015年新加入内容:' V$ U# V3 M& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 I( t$ a r# W+ v o: [& P/ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Y" f0 r. h# b N% b) I. ~% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S5 Y3 x6 d/ g6 B- S- `
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