尝试“补天地”的理论总结

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查看74940 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* M0 K* v: s- l$ K6 x# I
福神精华贴的通道在此!& H! }( d: E3 J/ J, X% r. \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! F; ]% U1 T  b5 k6 |" Q

2 H6 ]2 m' A3 j
, u6 s: h2 N8 x* T; I* G4 l有三个问题值得反思:
3 d4 N0 d3 A$ S5 F& m4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ~: o2 _2 P& M2 u# y! p# M% l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {) [  F; |- [' U- J4 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N0 q* }; B  Q. b7 Q( S8 v% f$ k
补地对比.jpg ( X7 Z& ~3 K3 k3 y
- [; ?: f: ?- A9 k; F+ ^! F
补地对比2.jpg ( h  r# I) a5 X! ]/ a4 S

& U, g5 H% g6 u( U9 U8 `$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 t6 q0 s/ X5 \' t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J! H& U. h% [) _0 Y2 k

) {9 u3 f% g9 U8 w0 ~3、什么是天?什么是地?
! r8 q1 p" P: Q4 Z! @5 Y3 k+ u+ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  S: ?; Z0 O: T; \4 }$ G9 I6 @

. v, M% \$ ~3 j6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 w; @: I1 D, W- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J5 X" Y) q- p. ^1 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# s: D8 r# e' h. |- J% R
7 y6 e# l1 H3 z gainian1.jpg
8 |; Y) R6 R" T, Z) E; }4 I0 Z- _4 ^; ^7 p* h+ J+ k6 `# s8 g6 q: T9 s
gainian2.jpg ; [$ H9 g4 d$ u- I1 a5 V
: o  U5 z% v& p
gainian3.jpg
8 ?/ u$ d: S3 i1 D9 I7 m
- y- u* q) n+ L  g  ~2 p' w6 O( K( f) L! F  B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) v$ V9 K( I; ~# o3 O8 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W* v; N" O7 E# i' d8 m4 C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) b; L# ?" d: O- ?( P0 @/ \6 M' h# V* t
这里给出一个典型应用实例:
# B& t! B! ]1 c0 M
5 s* w+ u; \5 C2 i  e 补地1.jpg
9 t9 j! \3 ^* W- v6 O
" J; [7 a" m  J 补地2.jpg
2 V! B1 Y8 r+ H/ D5 [6 M
9 X2 B8 N2 d$ Q$ z  S: J+ B+ ~+ {' B
2015年新加入内容:
& B0 s" n% t7 }2 P; {8 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f; X, {! @# O3 c8 @" E* G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W4 r8 k4 R8 k6 Y9 w9 P% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- r8 K% o) N+ C! P( m) `/ p) M$ s' s! ?. T' D: t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 q8 k5 j, b0 Q; V! t, ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! v+ `: {, g: W1 `* o; Q3 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! [' P: S: ?; E) Q; @7 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, ], `0 T7 c+ k5 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ p. E3 v4 |9 E' I
P1010052.jpg
! O) D2 u9 }0 b0 Y- ^4 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* f3 Y# _5 ?9 s- K3 ^; [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' G: N$ ?/ ^5 C% P) r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ I' Q, `7 g. n! A( w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" B( D6 Q# A2 l" O0 U1 E
9 ~( V) y# _& \) a5 E0 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 a0 M3 u+ W7 j! X8 i7 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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