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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* M0 K* v: s- l$ K6 x# I
福神精华贴的通道在此!& H! }( d: E3 J/ J, X% r. \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! F; ]% U1 T b5 k6 |" Q
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, u6 s: h2 N8 x* T; I* G4 l有三个问题值得反思:
3 d4 N0 d3 A$ S5 F& m4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~: o2 _2 P& M2 u# y! p# M% l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {) [ F; |- [' U- J4 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N0 q* }; B Q. b7 Q( S8 v% f$ k
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& U, g5 H% g6 u( U9 U8 `$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 t6 q0 s/ X5 \' t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J! H& U. h% [) _0 Y2 k
) {9 u3 f% g9 U8 w0 ~3、什么是天?什么是地?
! r8 q1 p" P: Q4 Z! @5 Y3 k+ u+ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: S: ?; Z0 O: T; \4 }$ G9 I6 @
. v, M% \$ ~3 j6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 w; @: I1 D, W- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : J5 X" Y) q- p. ^1 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) v$ V9 K( I; ~# o3 O8 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W* v; N" O7 E# i' d8 m4 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& B0 s" n% t7 }2 P; {8 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* f; X, {! @# O3 c8 @" E* G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W4 r8 k4 R8 k6 Y9 w9 P% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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