尝试“补天地”的理论总结

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查看74426 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T+ Z3 D( p  u  N! R
福神精华贴的通道在此!+ a3 p+ y( e* x1 [- _$ L+ z# `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c; a, r' ]8 D5 ^* D

) v/ b9 o% Z- a/ G: W0 S' g
, E: x( N3 D7 b/ |* Q# Q4 r% m有三个问题值得反思:
3 M. t# ?, ~& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ q8 A  Y& m- X' J( E) Q+ ^) H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 T/ e- y$ b. J9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {5 C7 |& e8 S
补地对比.jpg
( U$ n2 F# D" ^- Q! P( S# u4 H3 v+ a2 l8 ?+ L& P1 V
补地对比2.jpg # H# g7 N3 n  b0 {) I/ K

6 @% i1 M9 f3 ]$ Z+ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& [" @( L# I# t+ |, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 h8 E* D% F/ u# T9 b& b1 {5 Q
* O' y7 Z" J$ `5 j- z$ m3、什么是天?什么是地?
, p5 S0 u7 a" s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ r+ l4 Y- B/ l( \4 q
# }, B7 R; m& X* M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A* p/ X4 n. ?0 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k: o+ q: q8 q  O  f. z% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- q- I' W  a! o$ f" s5 T% x
+ J+ E5 @' j. }/ L% E/ T- `& J3 w9 T gainian1.jpg . F) o; m4 J* K

$ W& H: l: v7 f: S gainian2.jpg
8 K4 ?5 t0 n5 U4 i) ~0 F% O/ U0 x% k3 k2 p) B# T8 E9 x
gainian3.jpg
9 N- z5 b7 R/ K0 M5 y( D1 j2 O% }; p' t( Q' I# }, X

& e) t" \( r5 f# `; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a/ F3 T$ q9 s) `1 X& [( L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 n8 f0 t1 p/ c4 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# W4 H, q/ k1 U' \
( a+ \! t2 z3 G7 e
这里给出一个典型应用实例:
9 n) T- z( [4 k. V9 ]" j/ W% O
! \. D6 Z# @2 x, y$ s( v 补地1.jpg ; i) P5 `( A5 Y* u' f2 Q
3 O& Q/ m. E6 b, B: a
补地2.jpg ) y1 _  d! t- ^4 R7 U/ s: d* d
: f- ^- J' c* M4 t/ o( u$ `
' Q1 M$ U  B* D# q
2015年新加入内容:) a6 n6 P( h- x/ ~" `4 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 b8 q: F5 |% m) @( @& B/ \* }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 \- `- L) c/ F$ B% e6 Q$ g  t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ^5 e, L; G; C' q6 j6 N) }6 {) c" n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 B6 e' A6 n# q: d+ j% _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 h6 d+ }1 w9 I+ ]- A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( Z& P2 r8 n* y0 H, D. V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ?' h( j* M4 ?( H8 k3 e; b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) U& ^9 ~  L1 @4 T* ^3 Q
P1010052.jpg
0 Z( s; M4 Z. B9 c8 w( i& {. C) b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( x& Q# h2 H3 D4 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  K6 L9 U9 H4 t+ J2 o. S* @2 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& c$ M# l  I! I; O, G) `* Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ N) O- \, ]: h

6 \; c2 H. v/ x, x  Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: w) d3 _2 H" \, C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, o8 I7 x+ F( c6 X+ j  X/ P0 e' x' D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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