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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T+ Z3 D( p u N! R
福神精华贴的通道在此!+ a3 p+ y( e* x1 [- _$ L+ z# `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c; a, r' ]8 D5 ^* D
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, E: x( N3 D7 b/ |* Q# Q4 r% m有三个问题值得反思:
3 M. t# ?, ~& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ q8 A Y& m- X' J( E) Q+ ^) H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 T/ e- y$ b. J9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {5 C7 |& e8 S
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6 @% i1 M9 f3 ]$ Z+ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& [" @( L# I# t+ |, O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* O' y7 Z" J$ `5 j- z$ m3、什么是天?什么是地?
, p5 S0 u7 a" s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# }, B7 R; m& X* M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A* p/ X4 n. ?0 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k: o+ q: q8 q O f. z% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& e) t" \( r5 f# `; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a/ F3 T$ q9 s) `1 X& [( L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 n8 f0 t1 p/ c4 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# W4 H, q/ k1 U' \
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) a6 n6 P( h- x/ ~" `4 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 b8 q: F5 |% m) @( @& B/ \* }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 \- `- L) c/ F$ B% e6 Q$ g t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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