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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 f: D. L* ~2 o8 j" o* l福神精华贴的通道在此!- J) v" m7 p0 k( R' b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 s9 [5 o( A) m3 C3 a0 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; }9 H2 F1 F8 h* c" r% m% |+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% O" a% W9 Y0 @ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; v' s( X+ I; l4 J* C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% C) q$ e' r) U8 S8 W- T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r7 [' X( f5 J: U, P
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3、什么是天?什么是地?
0 l9 t6 [7 H: m5 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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w3 i2 j/ f& ~' X+ M* E/ C. }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ l' {# w4 b+ N. f# S# k2 K, M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # [' ?& ~0 Q4 k" j1 m$ F3 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z; \# T$ t# U/ y1 z4 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 C6 l& P5 d" y! ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k4 m& T* V+ o2 g9 V# ]- Q' y4 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 A# T3 y$ H S
/ Y0 D* m9 ^. U' O6 {. c" `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 P X5 n( E0 Q8 f1 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T* Z: J1 d% B7 _ D8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 l4 R; x' ~. u9 b, u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [6 T& |2 `% G" n6 C5 N# m+ O
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