尝试“补天地”的理论总结

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查看73683 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 L& P: P! P+ V$ i6 \福神精华贴的通道在此!
" o3 n. a6 B2 J8 P9 z" {  m6 P4 Z- Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 T8 B, k7 ]" L! T7 O1 o, A3 ^0 i
4 b* N& G  `% J6 q

/ F% W# H7 A6 ]0 Z/ B0 u& P; E有三个问题值得反思:
5 N6 Q' p' A: S- s3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f: a$ ^' X" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: N, y* E8 r5 s: E- {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) u, e8 F; J) a, U3 } 补地对比.jpg
: ]  W- t. ]5 M
- L: \4 {; R# g5 N  g8 Y: o  ^ 补地对比2.jpg " a" N' {' B  ]8 F# h

' Q/ C, G0 k6 r. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' @, S- t% m9 G. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) H  u9 S& x. Z- J+ r: t. a
+ u3 `/ m! e9 E: z* N& E& ~3、什么是天?什么是地?, r* L2 ?9 t: z0 `4 L7 u/ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 W6 V) F/ L5 q! n& |$ Z: q% x6 ?. W
& j5 R; J& `: z3 U) S$ J0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) B. W. U2 q4 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- W/ P/ u3 _1 X7 ]1 p' S9 L0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 `& o4 W+ q- W( x. y6 g
# w$ n, E! ~! u' w9 i
gainian1.jpg 3 \- o: M5 u1 s  F( x6 w5 O

% v( ^3 c1 f) X4 H gainian2.jpg
) k5 Z5 i6 q& H  n2 G1 U3 _# M: @7 Y' m3 X5 h+ }5 H
gainian3.jpg : k5 k+ X' T' r$ D

- n+ ]. _) |! l1 E8 E) u# y  C- X0 c- F' g* e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O/ l3 M) Q( K, x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. _+ |& C, z- X1 J4 s* \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K, F! D5 N1 G( r8 H+ {/ b) G

/ F8 J; x9 A5 N5 U) \这里给出一个典型应用实例:
! ]8 S8 L8 C* m4 |3 s8 O% j0 x( k% Q. m6 P
补地1.jpg ( H" M( w2 o3 _5 U
8 o8 h8 `; i. ]6 H* H) M
补地2.jpg
  Y( H: U  J6 \
  U3 z; G) r3 O8 i
& t* F, _/ j. V: d2015年新加入内容:
$ d& D* `* R# S3 I0 w3 }( M- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: H" c" M3 \# N" i. s4 l2 w" z0 A  x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. q3 \" L& C  z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 H  r$ d; D* ]8 M

, t9 N, t$ x( I+ b5 p& Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 [- R% G9 p% W/ {; V, v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 Z; c  ~* i4 F. `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 E/ f% Y6 ?2 D* b' F/ L- w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' F- d3 \- q; b4 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. U1 F, B  o4 Y$ u& f P1010052.jpg
+ ?  C: F4 `% `5 g1 n0 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 A) a8 }/ _/ z' `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( g& A% ~5 J' R5 F$ r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ G& G" h2 N/ m+ N! B, t; M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 b. o+ @+ i0 `4 F
! c: t* u6 B! c; d- r; V+ m- Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 o2 G7 B( ~) J& t7 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% E: c+ C; d8 }/ @; f' |9 ?3 g# ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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