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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 L& P: P! P+ V$ i6 \福神精华贴的通道在此!
" o3 n. a6 B2 J8 P9 z" { m6 P4 Z- Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 T8 B, k7 ]" L! T7 O1 o, A3 ^0 i
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/ F% W# H7 A6 ]0 Z/ B0 u& P; E有三个问题值得反思:
5 N6 Q' p' A: S- s3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f: a$ ^' X" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: N, y* E8 r5 s: E- {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' Q/ C, G0 k6 r. l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' @, S- t% m9 G. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ u3 `/ m! e9 E: z* N& E& ~3、什么是天?什么是地?, r* L2 ?9 t: z0 `4 L7 u/ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& j5 R; J& `: z3 U) S$ J0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) B. W. U2 q4 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- W/ P/ u3 _1 X7 ]1 p' S9 L0 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 `& o4 W+ q- W( x. y6 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O/ l3 M) Q( K, x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. _+ |& C, z- X1 J4 s* \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K, F! D5 N1 G( r8 H+ {/ b) G
/ F8 J; x9 A5 N5 U) \这里给出一个典型应用实例:
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& t* F, _/ j. V: d2015年新加入内容:
$ d& D* `* R# S3 I0 w3 }( M- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: H" c" M3 \# N" i. s4 l2 w" z0 A x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. q3 \" L& C z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 H r$ d; D* ]8 M
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