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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ]6 x- E# \% k& I+ v( c- o福神精华贴的通道在此!, p5 l6 y4 k; X, h( d2 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 x" y r |3 ~0 I9 @8 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 W2 _9 U% Z% z( y/ W3 S% @; O- p1 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 H8 _. ~5 j, x' x4 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* o; g( E" p4 D' [6 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( a" \7 r' Y/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) x- Y# [- g8 a9 `2 M; f6 O4 t z: i
( k0 ~4 Q8 R/ y y! p- T8 B! F3、什么是天?什么是地?
8 W6 _5 ^7 ^+ g/ {( a) N9 U. @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% G) v$ {' O3 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: _6 z$ [/ C# k( e, g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) `' p! E6 N! {0 M/ E( c$ _/ T" y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ e3 m4 `8 }3 v# R5 X
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/ U& |2 v# m3 l7 E1 Y* k. ^7 L3 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x ~4 m; C- m" R4 j- h/ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ]6 ~ a- E2 A8 v1 V( r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 @7 @" n- k! ^7 }, |这里给出一个典型应用实例:3 G/ ~3 W6 b3 J1 J) X
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2015年新加入内容:
, C! s9 \- }( h1 x' t5 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% p9 h- l! {$ |7 [2 ]8 Q: ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Q/ }( l9 Z' M1 B L$ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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