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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# @: e( V- ]/ w9 v
福神精华贴的通道在此!8 l2 d/ ?% t8 r" [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 x: X A. L* H$ C1 p' n有三个问题值得反思:
0 `' t; Y2 r7 c2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O2 `+ o# u5 Q+ n) V/ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 A$ ?7 O/ L0 t u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Q, B9 r. @' I, j' Q9 t
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0 N; l9 t% n. R5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \' Z( _5 Q5 Q, C) a" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% i# i8 P+ |" ^& t* R% T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 l- u+ b$ \8 y3 C& I: h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J" B+ r- x* x6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . d e2 ~# ? g- Z& U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ^0 x5 u2 e. ]- `. C, }; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 L6 G" J3 D) r: O2 \$ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ s( L; M J3 Q; ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! i/ I# _: E4 r6 b* ]7 `' v' l# Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 G4 V' \0 A, ^7 Z) N2 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% [2 D5 J% t2 p5 W: a# Q' I" ?8 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( x* w6 `% p6 I" O: B
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