尝试“补天地”的理论总结

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查看78375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# @: e( V- ]/ w9 v
福神精华贴的通道在此!8 l2 d/ ?% t8 r" [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 {% x1 y" S8 ^6 i( W% Q0 |) `& m* g

5 x: X  A. L* H$ C1 p' n有三个问题值得反思:
0 `' t; Y2 r7 c2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O2 `+ o# u5 Q+ n) V/ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 A$ ?7 O/ L0 t  u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Q, B9 r. @' I, j' Q9 t
补地对比.jpg
8 V4 c& _3 i% e! h. w' N
7 m+ F, ]" V3 P) X1 D- ` 补地对比2.jpg # p) X& E7 B$ @

0 N; l9 t% n. R5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \' Z( _5 Q5 Q, C) a" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 S& H7 k$ j" i* n; n* ~3 f2 H  e" f1 a9 E' m( H, s
3、什么是天?什么是地?% i# i8 P+ |" ^& t* R% T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 i& y# P8 C0 ^8 [5 d/ {8 J
4 l- u+ b$ \8 y3 C& I: h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J" B+ r- x* x6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . d  e2 ~# ?  g- Z& U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. O' ?/ _- l# h$ j$ T, a
% K- B, x4 m4 o2 t# I gainian1.jpg
( r4 h. U& C6 n* b" C+ z  p5 ?
6 C3 H  r, [1 A# t; D! H5 h gainian2.jpg $ n3 B/ _) r/ u6 M' s% \
0 f# d: C2 S/ r' e, V* h6 o  [( ]
gainian3.jpg
1 j$ g( K6 s$ ]3 Q
! U6 p1 o6 E: c/ y& _7 v, @: [2 _* I7 z( y3 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ^0 x5 u2 e. ]- `. C, }; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 L6 G" J3 D) r: O2 \$ c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ s( L; M  J3 Q; ~
7 z6 M% U4 Q+ L: H7 O; s
这里给出一个典型应用实例:
" q/ g0 }; i# r  S- @  Y  `5 k- f) L* A5 I% S/ V  a
补地1.jpg 0 b: n% H2 V- i/ z& j

% E$ k  \4 Q8 ~: |3 P 补地2.jpg
$ Q1 t: c, X( B9 c4 T+ ]0 A/ `  |# u' ]( h1 w: t
' Q; T0 C9 I! ~# t% w& e+ l
2015年新加入内容:
! i/ I# _: E4 r6 b* ]7 `' v' l# Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 G4 V' \0 A, ^7 Z) N2 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% [2 D5 J% t2 p5 W: a# Q' I" ?8 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( x* w6 `% p6 I" O: B

* z) g4 Z3 ]2 Q0 w0 f  y# I. n8 `3 ^6 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# L. n; O! B' U% `0 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& j$ L7 Y- H) O( L$ T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 |( x5 o% l7 I8 |' m/ m9 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 S2 \( s3 ~8 S$ l# a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 ?  S) y+ x4 ~' j5 C8 a* ] P1010052.jpg
: M( k; l$ I8 |; R3 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 X0 t9 A- \& [( a6 r5 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 ]9 L9 d  e6 y! o6 N7 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 G- ]: W1 ~% K# r: Y' v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / r8 Z$ J* f! c0 \5 L( f4 |
$ s$ ~4 Y& Y; _  Q. m2 F/ O0 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! s* I. O& K+ u: t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 I: s! q) X) V( c0 o2 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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