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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 s7 g# x* Z% `8 |: r; E) l福神精华贴的通道在此!3 K8 I0 O0 h9 Z( Q2 [" Q' H! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' p. Z' r. T3 S' Q! A7 X8 R* o
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" e2 m" y- s+ k3 a有三个问题值得反思: n, V. F+ }% m0 N% ]8 a" J3 E$ {" U% z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 y, P3 f2 J5 R! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J- ]$ Z' u0 L; x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 d4 d9 P R% I% |; x6 B+ _8 a$ ^7 J; ^" i5 b
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; ]+ L3 i' ?& ?' a. n; x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 R* _3 X. v9 \' B* A& e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 ?3 J4 ^! ]8 R2 I5 p3、什么是天?什么是地?4 V; _0 a6 j4 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g8 e/ N2 k- |" ^! T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& U+ h9 d% k, \( U) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, H$ r) Y5 Y3 {% K% k) i$ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 @" _1 G) S# q/ Y% {! Z# }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U2 l" k3 O% F7 {2 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K6 }% X E. p( W$ n3 n
- J7 b; ~* k7 S* s. b8 T6 E# V这里给出一个典型应用实例:1 s e; J$ P' q- n1 u& Q
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) S: Q3 F4 Z7 k/ ?4 d T9 ^2015年新加入内容:
1 `2 y) s: K" ^9 q4 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 [2 K" l9 Z" r: V5 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ]* l( q$ c! p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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