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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U& E P6 `8 R福神精华贴的通道在此!
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5 m- @& l1 C% _: B+ `; \* V$ M# Z1 y4 ~有三个问题值得反思:" q3 B2 E6 V# g! o7 L: O: b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E! p7 f' l. d& a/ I2 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 \* y( i& j/ u( v9 I/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x+ U3 X9 i L3 Z; C& b
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2 I6 t; t% D. y% e% ?4 V. F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n( t% y* I# c- t! S) i8 m F( G: i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~1 \) }& e8 |# L9 ~" m
9 C2 u( z% M! R8 j' e! q, x6 h% \3、什么是天?什么是地?- Q, T8 ?! T4 F/ v( Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R& F X$ P. J+ @) m/ q" A
c5 a# B' A1 I9 j/ s5 `! i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ~! K/ t* q* _. _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # e1 s+ U2 O& d3 `# C/ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]" O! f" r/ F1 Y, O: e) Y. k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: M5 P% `. f' z* Z+ S3 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& P* s8 ~+ b# J* q
( h% m# J% @. h" `# M% n+ `- |3 I这里给出一个典型应用实例:% Q/ D$ [! f2 I9 i0 N5 @/ z4 o
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2015年新加入内容:
' R7 l# x# h% K/ a" c) `" Y2 E; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. l2 R7 k( t0 ~: r; X1 @5 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! O, W$ ~. b0 ^% h: Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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