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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 {6 e! |. C7 C- V" `+ }" N福神精华贴的通道在此!
% k, w4 r2 B9 S+ l8 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) `2 `" ?: f+ l+ o$ d1 e; j- g
有三个问题值得反思:
# s" s @" G# Y0 t4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; \" y- }8 L {4 o1 k# a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) @& J; C `& S% e; X/ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 @/ l6 C+ a t6 ~& b4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 Q, n: a- O5 j) m6 o: G' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ @% `3 C, K O( h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, d7 v! x* H3 S* B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s/ a1 Q; ` [' v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) `# A' `6 g6 \0 ^0 z# p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 K( g9 X- B5 H' f1 x: X9 N* F
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- {- b( a" i: u/ s6 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ n3 J# w. M! P: Y4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V4 W* ~, D. M% g: F+ f# g6 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 b; f4 J% N w
N0 j8 a* F' S; L' w这里给出一个典型应用实例:7 T5 [% S) _# Q+ r2 M
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2015年新加入内容:
; Q3 C% s" z( Q% O3 g- [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 u5 _ E& M, W8 q( R! p9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# c& T2 q l! A) Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 s7 g& H4 M5 x) f5 k
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