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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ^" b" S* O, O# T2 W" P福神精华贴的通道在此!
" h9 B+ j0 H5 G$ m' F# T2 J/ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. D% V5 O1 n C& v ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! J2 ~. H+ k7 Z0 {/ d, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ @; z( p1 N( D; k2 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t1 ~9 m. F) M/ t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; v9 j9 J) ^) Z k, t5 D; g; r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R8 O; B; Z, F; C4 A0 D
4 B0 g. x" ~' N l7 Q! L3、什么是天?什么是地?
3 B5 r" Y% z: M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, J x# i0 G f5 j, A4 g9 j& c1 M+ o
( f& D9 W5 {! U0 v! t- E: o' K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 X M N g0 t, R5 {" O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N: \% L6 A! |# V" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 d' B) @2 m& l9 |4 y; |# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 m+ W# A/ G; Z' p4 A- J/ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- C& j- Y5 O3 n; D5 d* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- [0 Z' U3 s+ E, L$ j* `
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2015年新加入内容:
/ p6 `. c* A, d' ^: |( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G' h0 J8 C8 p/ M; U1 w4 M" E5 H) y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! q4 z. n( M; B: y5 |# D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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