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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K3 i4 Y( P* n; T" e4 D
福神精华贴的通道在此!
: O+ x6 W, K& s& i7 y2 f& ?1 D$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* j7 l& i7 ^6 ]$ w# z5 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. }( a# u9 d0 d2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, P+ L: F, a Z" d" T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z. T5 C# {( _' |
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; m( ?% J# L1 ]* \( ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 d3 `& v* j% ?% J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 p7 u; R) L9 }8 T& P5 S3、什么是天?什么是地?" d9 B6 B, n$ X) H. S1 `6 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 A* e3 h3 i8 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }3 F2 D% I) H" t1 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 p" R" v, k$ _4 V* q. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \) A+ ?" X6 l* w
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3 i% x6 @$ h3 Z& l9 \- Z9 y+ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* `5 ]% p5 x* A7 c# B* ^* f& W& l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. S: O2 R2 e& e3 e* X" l, ?( n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; a! n) P- S3 Z2 f, T
) P( Z+ T, A7 b1 Q6 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; X" i( E0 i# g! F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) k: m1 T1 {, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n7 I( \" j( i: S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N! @+ b2 x) Q2 p. o0 s+ y7 Y: N
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