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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 J* S* w# ], R3 b9 C' J
福神精华贴的通道在此!
; H) { ^- o& xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & \9 u# i% w8 E* J: ]% Q5 b
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4 z: w% o+ P G: Y有三个问题值得反思:
$ y) b% W! [/ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 o ^* e6 V% b7 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N0 t. j$ n' d7 m' u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# G- q6 h5 X1 H; C+ C. g+ U
- S" j- n5 y& I+ `5 ?5 W6 o1 t- c f- T8 c4 X+ F9 K4 B8 W' w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( N+ |+ x' G7 w( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. t: j; }% v4 U) g) L" D. b
# b1 ?3 L4 X5 J/ |1 H
3、什么是天?什么是地?0 B: ?2 K% P3 n/ ]; m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: F" R1 J0 V. E$ D+ b
3 E5 e2 L8 w0 x* T, T1 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O G) ?9 R, e" D) L0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; z' n: B8 W m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) f4 ?* }) S3 b2 M! D( r9 X. y7 z4 T6 ^9 _$ v) J4 }: j! [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ e5 B6 n; H2 i7 L5 w* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) T( c4 x5 N6 J4 o/ x6 e6 e' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. c) M% J5 J+ M
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这里给出一个典型应用实例:- _. b/ c2 i' V& |1 N
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" ~; r+ v _: N: h( z6 |4 K- ]2015年新加入内容:
( r) y1 V3 ]& B7 T) |/ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O5 I- k4 S4 \0 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& V! |) P! b9 j6 U! H e$ y P5 W6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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