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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 [1 o+ z* y/ B+ O5 p; F, f0 ^
福神精华贴的通道在此!) A7 c2 b5 _* E: y3 S* T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ B: U1 x' V/ _% f8 [$ s, |; A有三个问题值得反思:9 N# n! y( C2 @5 ]9 `9 a+ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 K! b) k% V: _% ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- I* L- h- p& g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N/ c7 K' J# X* k1 q
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( m% Y/ M W F. v7 ?' g6 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: u7 D% R. C; U5 A9 x3 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 {* `/ t' w2 O" |6 w8 ~, E/ g7 X3、什么是天?什么是地?
: Z4 J8 R. d9 r- x6 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f. z3 h, E/ [! m! f7 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 |, X% R" R: a9 z2 f" C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 H7 v8 e) Z! V! ]0 _9 Y5 V Y- [ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! F3 M3 L3 v' ^4 t% J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z6 v% n% P: C: n6 C, r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L7 w) ]- u- j6 a7 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. t( w R7 j" V- f+ l+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! y; y; h& a, P9 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ w& {. e0 p; G% ^1 H4 [3 N5 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 d# `/ t4 ^6 X, X K2 h
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