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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J& r* T" v: S) ~
福神精华贴的通道在此!$ M a; L5 A, I9 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Q$ F' S% J9 E5 t
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) f# m# k8 |9 `+ s" h. j" C有三个问题值得反思:
$ V1 V) K- {6 K9 ~- Z' y$ T3 B/ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 D) v, I; H0 }7 l( n. O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V2 d# I, @: s3 m! T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 T2 ~; J3 ^" Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& W; _: [/ @0 v: `$ x; {( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' {8 T5 x( x; M2 l1 p
3 F( p# q" X/ m; O' I. U3、什么是天?什么是地?1 H8 A! x U) }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y" n5 ?( X1 n
+ ~0 J& V, }1 U# }. ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 d" ?1 M, S! ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * o5 C; i4 U/ s0 p! w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# l' ]1 P }; U& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~% C# p- t9 E7 q5 @1 s8 m: k8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 r/ @ e% F- M& A4 ~/ g7 e9 [: r: L) h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: ~7 [0 ~/ ~7 d' {, u
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2015年新加入内容:4 P" x' q% C% F5 w+ \- w1 U/ d2 k9 i4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ w* W+ W4 J& I5 f+ y, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ?1 Y5 [. Q" r/ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B2 i" }1 W# S9 |
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