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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v) Y0 T A) X- i, q福神精华贴的通道在此!5 l7 X" T7 C9 o; h1 F, j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 n" \( \2 @) J3 @3 @
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5 O% Y) k: f3 H( x2 }# S+ H有三个问题值得反思:
% f, J; `) X; X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ^4 A, ~) E# Q& E4 i8 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 i8 r" Z" Z0 a, ~- [# d' X! c' J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x& }) |6 B7 p4 E5 f( j
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$ c: @+ v% P7 J- N* o1 [) p% P- t A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- G# E* M9 L V D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 b( y2 N2 N/ M* S# S2 Q* e
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3、什么是天?什么是地?. ~, A6 s! r/ f" I% I* f% L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 t! S1 c5 r$ t3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z3 Z2 ?: p h U4 k8 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % U8 p! |- |7 A. ]* S5 q: E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 I4 {- W4 |# l* y7 @
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8 g, P& J& K/ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; T( O8 s( i+ x4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 V( B' } }/ J% ~" ?5 @" A/ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 o9 \* ` A% E5 u
4 ?( y; A* H4 J6 B- y1 a+ j这里给出一个典型应用实例:$ n( l; S% A% T3 r
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2015年新加入内容:
% W8 |2 t7 y; c4 h Q4 K$ [3 l P: K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]: t1 L: `* |# y ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* C9 a/ d1 n7 x3 H* H! `6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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