尝试“补天地”的理论总结

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查看69144 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v) Y0 T  A) X- i, q福神精华贴的通道在此!5 l7 X" T7 C9 o; h1 F, j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 n" \( \2 @) J3 @3 @

6 n% G* K' U- q0 u+ u. b* G8 s# O
5 O% Y) k: f3 H( x2 }# S+ H有三个问题值得反思:
% f, J; `) X; X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ^4 A, ~) E# Q& E4 i8 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 i8 r" Z" Z0 a, ~- [# d' X! c' J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x& }) |6 B7 p4 E5 f( j
补地对比.jpg
) b; }& P$ z4 y; L0 Y* ?( c
% O# K( P  o$ R  N+ p, B0 s- p9 y 补地对比2.jpg 7 K- [/ h. N' U: @3 Z. {

$ c: @+ v% P7 J- N* o1 [) p% P- t  A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- G# E* M9 L  V  D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 b( y2 N2 N/ M* S# S2 Q* e
! U: _, z+ ~" n; x2 e
3、什么是天?什么是地?. ~, A6 s! r/ f" I% I* f% L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. v0 i6 R0 v1 n) ^
8 t! S1 c5 r$ t3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z3 Z2 ?: p  h  U4 k8 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % U8 p! |- |7 A. ]* S5 q: E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 I4 {- W4 |# l* y7 @

5 n4 l' n$ m: a  d gainian1.jpg 8 b* Z; s% {: b
- h6 w* E1 N, H' Z
gainian2.jpg & J5 P9 ^# V$ c% r" r
. a9 ^: T, A* L; P  L; C5 M/ T
gainian3.jpg 4 J# o! u5 z9 N7 q

" w4 s( r) w. c2 F+ K+ ^' ~
8 g, P& J& K/ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; T( O8 s( i+ x4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 V( B' }  }/ J% ~" ?5 @" A/ D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 o9 \* `  A% E5 u

4 ?( y; A* H4 J6 B- y1 a+ j这里给出一个典型应用实例:$ n( l; S% A% T3 r

- j! S) {# i! Q2 L( Z1 \# O5 F) ^ 补地1.jpg ( K( W' `$ b/ p0 A$ H' q$ k

5 W0 s5 G  O. `& ?$ G6 Y* b 补地2.jpg
4 z( E* a1 f% [7 {8 [0 `3 n7 ], U1 P; I5 \% ^
4 Z5 Y! L5 m% }: N9 `
2015年新加入内容:
% W8 |2 t7 y; c4 h  Q4 K$ [3 l  P: K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]: t1 L: `* |# y  ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* C9 a/ d1 n7 x3 H* H! `6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) ]  F% s* o7 [" ?( r
, u0 n% t: }( O$ Y8 n( v+ \# p5 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ?9 K0 p  a1 V. l" p6 M1 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 u# \8 O: ~4 U4 F! ?4 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# `& t5 p  H: w% }6 C4 F* ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 c+ u% n9 D# a$ L4 ^8 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 X' v9 }% Y) v8 ^# n8 {
P1010052.jpg
/ |7 W/ ^+ A4 W, Q$ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ U; ?0 m. j9 l4 V7 `/ w$ v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. I3 V8 d2 Q1 a. O6 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 ^, p% U7 y7 \2 c3 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , m( M4 [* F6 e$ y* q
/ G' k1 l- t8 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% S, @3 @% \& N1 i6 l& d0 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 L4 l6 C$ n* O( Q: v! w) j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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