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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]) L2 v+ C7 w5 u' ]
福神精华贴的通道在此!
0 G3 c$ l, P3 r; ]- jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 }" M, ]1 r9 f e. X6 ~
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有三个问题值得反思:! V* i) z' ~% Z" j8 c7 R+ }' ` j3 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 G- [% J1 K6 m) T7 `$ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; T/ K0 o( F$ E+ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m: U% _# P; L
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+ o! `2 h. n- K: P3 i# o: w. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ }4 V$ x' W5 g1 s3 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W8 m9 y# F) p# y5 ]9 w
/ S0 c: `+ W: G' W6 m W* M3、什么是天?什么是地?
l8 g) }& X4 m+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 H4 d! y b8 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% A* b! t! o0 t; |/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d8 o% b2 C7 H7 l1 e* h( W1 q% Z/ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {7 o( _; ? }* W8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R a$ m; Z! C& n1 s9 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ p) K z' P0 A2 Z% F$ z
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2015年新加入内容:
8 ?( X7 n) d( S* r+ A1 q' S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q2 o/ d7 E! J8 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* V o0 A. s; i1 \7 ?- i- m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V T% M, k+ x& u/ L1 w
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