尝试“补天地”的理论总结

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查看69427 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]) L2 v+ C7 w5 u' ]
福神精华贴的通道在此!
0 G3 c$ l, P3 r; ]- jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 }" M, ]1 r9 f  e. X6 ~

9 o. Y; b& f# z- O) F- t% ^1 i: ]) I' R6 L2 `- _3 P
有三个问题值得反思:! V* i) z' ~% Z" j8 c7 R+ }' `  j3 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 G- [% J1 K6 m) T7 `$ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; T/ K0 o( F$ E+ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m: U% _# P; L
补地对比.jpg
7 \* D+ U5 m- t$ Q6 b
. v9 D3 }0 Z: q, P7 x. x/ Z 补地对比2.jpg
% d# K3 y- ^/ G, J* s
+ o! `2 h. n- K: P3 i# o: w. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ }4 V$ x' W5 g1 s3 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 W8 m9 y# F) p# y5 ]9 w

/ S0 c: `+ W: G' W6 m  W* M3、什么是天?什么是地?
  l8 g) }& X4 m+ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 H4 d! y  b8 h
2 S" y/ ?0 P' C, _2 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% A* b! t! o0 t; |/ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- d8 o% b2 C7 H7 l1 e* h( W1 q% Z/ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  {7 g4 F! G2 T. j5 e# \# n7 N
6 z2 ]( C8 j8 u gainian1.jpg
( c- i1 V9 L/ z+ {! j$ {* b/ Y2 u: x
gainian2.jpg   `) C& K& o0 ?0 W2 N
' b' a; g3 E2 s2 ]
gainian3.jpg
3 o( A" V6 u5 l# D4 F1 @+ l( J6 x9 v, w2 f
; c0 e, ~6 A1 Y. M% l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {7 o( _; ?  }* W8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R  a$ m; Z! C& n1 s9 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* J& h7 k+ b5 l2 d) i' l$ z; _: E, K! a- W" U5 v
这里给出一个典型应用实例:+ p) K  z' P0 A2 Z% F$ z

& L3 M" u* n4 X! i* g5 k( q 补地1.jpg ! q2 i7 G) D8 N4 K& x$ v
% G9 S0 J' F$ y3 E# K: y
补地2.jpg 8 @; m- A5 [# e/ t* ]4 |
4 S' L* L/ _1 Z% D
& l- ~7 R; K4 Z  P9 n" K
2015年新加入内容:
8 ?( X7 n) d( S* r+ A1 q' S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q2 o/ d7 E! J8 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* V  o0 A. s; i1 \7 ?- i- m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V  T% M, k+ x& u/ L1 w
6 @  X& M4 a7 x( b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 {& Z+ K, J1 c4 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  H3 ^: V  E, g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" P4 `, y+ C9 ^- y% e/ s3 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ t2 V* R* f+ ?3 c. y. K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# ~6 H3 x: l+ b; G' Q( H: Z# J
P1010052.jpg 5 q0 {. Y/ n0 R- V, o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 L1 M8 K# i8 B' e( a2 w$ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G2 w: d1 m. W. y- x& }2 j: H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# H* p! o% f% v4 W6 j6 L* ]8 ?2 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 H' t) A1 Z" t) z1 x

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  s5 c4 ~) {- ]% R& _2 \: h& z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% @* i! g& Z# {6 f9 n( H, f7 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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