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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X! {$ L0 n5 M6 {. A$ D
福神精华贴的通道在此!2 K: ^/ ~# l* }: \* D! J! R1 x" W) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; U; e% j0 \. r4 k# E" Q& Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) i/ O. m3 @* P* Y/ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! i" d2 z4 @3 G9 A( S; q8 O, U4 j7 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 B' H0 u- R/ E& s% c/ z7 e
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4 U8 j: v6 i' J R, ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 j+ @( B0 x* |8 ^9 o7 [2 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w5 `3 F. i" S3 y' x6 ~: w
2 t# I6 R/ [3 G% u3、什么是天?什么是地?7 L% K& m, J6 O0 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 z8 z. E% v4 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 \* T3 n! e$ H4 A; h1 W+ E: R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y2 m9 ~% G p$ L9 N, a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' L; r) H5 q0 i" z& F( t: p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 |, ~' n+ ]9 N* X1 }2 i+ v) X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* _, F# m" z9 X, b+ g
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这里给出一个典型应用实例:
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U; B! f: V! g% |8 T, J% {2015年新加入内容:
( C6 z F7 j# Z/ J0 g% H2 Z, @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, f1 K) X8 ^4 ^6 t/ w3 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ r" \, {5 }& E0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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