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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G+ N* M* |5 t3 _福神精华贴的通道在此!
4 I; v% ~( {) Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( ]. T% y- j. K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 u" F9 R3 J% n$ s" B+ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ r; W4 e+ J J9 \& H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; K+ M5 K& k* ~( g) r2 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z9 f% u$ Y5 I& {6 y- G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 R" r/ x7 q% G' Q6 W
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3、什么是天?什么是地?* ?& D5 C* c& a5 O+ s% {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& t6 l* q0 S7 d, |; @4 T* N& g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 p8 l5 E* }( d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 D0 S1 y* K+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' q: l, Q, y! }$ Z( B4 u* Y! e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D; ^) z. [+ J& w% `! d2 B. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 O) }* N1 V2 a. N# K s这里给出一个典型应用实例:6 L5 h$ l. b& P% B
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2015年新加入内容:
3 o7 u. w5 {" X& K9 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z# e$ @( c/ w. l% R. ^3 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 F" \+ m0 v" s7 B: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 s0 c& ?8 P: n% r& e! T
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