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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |' X+ `7 r( S3 c# o福神精华贴的通道在此!
7 `" t* y, K. R/ y! g- V, j" Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 v- D2 p" H3 ?; D有三个问题值得反思:. e Z7 A' ]5 R" f, n1 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @' y8 }" \# `& R- K9 o0 f, a# P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R" A% {( o% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h+ M& ]% o. c, P, M% t( }0 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 ?6 w/ |, z1 P8 e1 |3、什么是天?什么是地?9 h) Q0 |" D% `1 o3 ]+ |$ h0 D9 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" k% h, |) r/ X$ c! D9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \+ G7 f3 _% ^& ?5 g1 f8 Z5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 L( H( q$ Z, \9 k5 ~6 ]& k& R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 H9 d9 v q; h! V+ }9 d. n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, e; p/ _7 _/ l- i, E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, n4 t, p+ B5 |5 m8 i9 w% n
! ^) b# W5 d8 n# I( w# Z这里给出一个典型应用实例:
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: `! w/ T1 L+ T* _) f) q2015年新加入内容:
4 m7 H1 W! S( g/ w' O: R4 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, l( }$ T, t5 e$ J' N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 S3 l8 z6 E* q: c* \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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