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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q4 W$ d% ]0 W6 W
福神精华贴的通道在此!' [$ e8 g, V/ F; [' x, a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * |! O0 [7 r. j& k5 m
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, p: u$ ]0 k1 u8 @$ A9 J, L* ?有三个问题值得反思:; R+ j% [8 S6 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" v$ n1 O: x1 D: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, [! J# G! u# M7 G8 Z8 s0 P/ O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% C S( f0 g# F7 z7 K" o: e2 A, g- r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ F d$ T7 J! L# [& @; b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* [/ R9 @ F, ~( i) y' Z- @/ \
3 ?% j! q: h. q& X4 G- Z1 D3 z3、什么是天?什么是地?
" |) [7 s. X# }9 t- i. @6 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ]- e. f6 L" ^/ ^- N! M
2 B* y7 f B. y! R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u6 v- m6 Z9 e0 V! n8 K1 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 V% A3 w: Q q6 E! I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; s: o1 G( |. \9 `: X0 V+ r. K
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& @% y' h2 k' `" `9 H7 X( _. n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 U$ S( M6 d6 a# c. T6 Z7 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! s2 K! J/ E9 g' _' B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U9 ^7 P5 W1 ]2 Y8 r
- j& Z9 i, H! {这里给出一个典型应用实例:
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r: h# e8 n& q6 ]; A2015年新加入内容:
; P) o3 L% R# p% D, l# m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ?2 m3 G) q( }3 D; |2 q1 q" G4 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% n2 y0 J) v4 |3 }! u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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