尝试“补天地”的理论总结

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查看75790 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P1 U5 l& Y3 a& t7 e/ j" H
福神精华贴的通道在此!
, A6 a% Q# q' @5 I/ T; Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 X" k. J1 e! @$ v& u2 o2 F/ {/ B: G% @
- R* w* F& f1 h" J( t
有三个问题值得反思:
" \$ f, `- z" j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 V  D8 E5 S9 S) A9 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^: \* P# V( _8 X" ~. F7 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. \3 f& R! X# W, P7 a2 \# J/ C
补地对比.jpg
( ?" i$ m/ W  U- ]7 v# t, O1 [2 n9 f- C0 p& Q) Y
补地对比2.jpg
( ]: X$ q! K  P% u$ D1 z9 H& v, B3 Y" w# M1 s, k  s; W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* O7 @* }% u" O2 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 _4 |3 E6 L( m. r* G+ o2 |1 _" J

- z! m- F9 N4 `5 c& M0 P) q3、什么是天?什么是地?
' p( i  G  w" U6 N3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- S% W' \; z. h) v* z3 f

$ k6 @6 B9 H9 R! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 q. `; p9 A2 i4 b3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / P3 A) }5 M( }( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v, T  S: [3 v2 }7 b" e
  n2 Y+ Z4 }" k/ `5 l' \2 A# r# T
gainian1.jpg ) w) V9 N/ k" b% Q7 ^
" W* b, t5 F# {2 o  @2 Y$ _
gainian2.jpg 1 ?3 \8 G; D6 q& H1 G8 T

: Z+ E& r# k/ n2 V gainian3.jpg
4 P* s, z  y5 x8 m0 E9 w- N4 z; K8 \7 u$ S) D& X

% C! c& `6 x; k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \) m; Q7 s* g* J+ M1 w- j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r, Q9 Q; N# C4 O) X5 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& N- g8 n/ S; J3 y, b
; m( P. k8 I- c' ~  j% ?& N这里给出一个典型应用实例:, s' z+ m, @( ]4 r6 D! i
5 ^1 P7 c4 g" L
补地1.jpg
  K$ U& F) H- S6 `
. c/ |; X1 M1 `9 q) v  n( { 补地2.jpg ( `8 U" c' \$ N) _$ N" Q3 E) j
* C/ x7 d2 D' O4 u

/ o) V* l9 w5 L0 p' Q2015年新加入内容:- z% k6 w% [$ S+ ^0 r% T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* q% u/ N0 w0 J8 E4 w6 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \5 `" R: F  j. }' U: E' c- E& ~  B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 i+ v1 a3 p: U' @4 H

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   }; F3 d' E& V# ]2 Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 S8 C& k7 o; {/ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # n2 O3 Y- S8 A* J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 h1 K. M7 W6 L. e+ K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" R; E2 a$ |# b2 A P1010052.jpg " k# f6 H, x: J+ n% {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ d/ r8 I/ g% H+ [  v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 F1 E! R' t, Q  O& W8 P3 C4 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# ^+ b0 f  A1 g- K% o& m/ m+ t0 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 A- K: X  L0 g" J* E9 u

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 K4 W: m$ @" O0 t: r9 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% x- T) H# _7 F5 G$ `. l+ n, w3 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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