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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 P1 U5 l& Y3 a& t7 e/ j" H
福神精华贴的通道在此!
, A6 a% Q# q' @5 I/ T; Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" \$ f, `- z" j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 V D8 E5 S9 S) A9 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^: \* P# V( _8 X" ~. F7 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. \3 f& R! X# W, P7 a2 \# J/ C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* O7 @* }% u" O2 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 _4 |3 E6 L( m. r* G+ o2 |1 _" J
- z! m- F9 N4 `5 c& M0 P) q3、什么是天?什么是地?
' p( i G w" U6 N3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- S% W' \; z. h) v* z3 f
$ k6 @6 B9 H9 R! Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 q. `; p9 A2 i4 b3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / P3 A) }5 M( }( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' v, T S: [3 v2 }7 b" e
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% C! c& `6 x; k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \) m; Q7 s* g* J+ M1 w- j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r, Q9 Q; N# C4 O) X5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; m( P. k8 I- c' ~ j% ?& N这里给出一个典型应用实例:, s' z+ m, @( ]4 r6 D! i
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/ o) V* l9 w5 L0 p' Q2015年新加入内容:- z% k6 w% [$ S+ ^0 r% T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* q% u/ N0 w0 J8 E4 w6 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \5 `" R: F j. }' U: E' c- E& ~ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 i+ v1 a3 p: U' @4 H
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