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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, N5 \8 u% g0 B' X福神精华贴的通道在此!
6 }8 p5 G9 F4 x* khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ~0 z) p! l& f2 S3 ]" C5 \$ o; W) [有三个问题值得反思:3 _4 @8 w3 W3 s. m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" r' K- B$ p8 G, ], M, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 K! p- X, x; p$ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' j& Y, _$ f) J: M2 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 j# v7 e# B2 `9 f8 Z1 j
+ I# [; o+ N5 T! N: T2 d3、什么是天?什么是地?
7 U0 E- s6 z6 Z( G' I: I4 ]4 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- \' |( k* n: @* w2 h- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ]1 z8 z. D# m; c8 m- u, a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 e- n' x. I; w0 s; T( [. O! i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 h* x! H2 g, ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 H+ V* T8 `# i( d% ^# j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: @! C+ [, W* E1 |6 T1 r1 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# ~1 y! V: K4 H# h8 ^+ E9 Z" a9 H# m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; E& @1 L. V! O* {. V- [+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 b3 J8 ~, r( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ e0 R; f; e5 f6 y5 a3 `( r/ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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