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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Y f* V7 \$ }3 V
福神精华贴的通道在此!
6 a- Z. ]! v; t4 [$ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 h- _1 d# a( w# z* x6 {3 ^. p H/ H
- T: r3 Y$ {( b5 U有三个问题值得反思:
5 b2 M' u8 K! J% a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 D. ~# n( u9 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v+ I% }7 O) N2 U: F; v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 Z2 e) s d5 T1 }/ r: L* c. W
7 @) t! x' @9 k, a/ }7 \, f4 C
, A+ q$ D5 v3 D# T) R5 ]" c7 c4 y3 y& e4 {2 z! h2 ^3 g% h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. u* g9 k, S/ Q4 E [; s8 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 O: S2 O, r# \& J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* i7 {" v. ]. ~5 |
( h. P2 f3 C) v1 Q. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 t; j: Q3 y1 U- O; u/ M7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 V. O K7 p! H5 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* v. K1 k1 W8 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. c: q5 R2 f- n+ A; H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# f4 o: c' B) i* l K1 r这里给出一个典型应用实例:+ x) Y y% h3 J2 W( Z: W
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: ~% Q. U* z3 s0 H# H& M- T, j! U2015年新加入内容:
8 C" {4 z& Y, g" h A' H7 L ^1 l B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ~( m/ {% X7 B; `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ \0 i/ D# V. r' t! ]3 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 a8 O1 A' A' t: n/ @/ Q6 v
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