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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ b4 I" k' K0 {: b福神精华贴的通道在此!
4 ]9 [! R _3 E/ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- g4 V2 _* {7 Z) J7 R9 C$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ @( Q; s& H; s) S- M& z, h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ~+ v& b: n; P Z8 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# k9 S8 O$ w* g* M2 t
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0 `. g% @9 B" H; s$ f$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k* y% H0 j& @% t8 I; Q2 x/ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& s8 q) T" }+ I' u9 p5 c, k d/ ?
3 A& t8 I1 {3 A" y) o2 X: e3、什么是天?什么是地?5 ]/ z% h2 c5 v4 k* r; r8 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( H: R) a) ~. G5 u5 J
4 j ], v. m! p R' }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W* @; W& {8 m$ I$ J- f+ x% S2 S" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _" M D; d/ I7 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' r. K" {" z& ?6 A r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _. x# Q5 }" g' L0 T0 g6 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q7 R. @: ]3 E( L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ^& \6 Q, [6 h, {* m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 a3 k. _' b/ `1 n% j: Q. I/ g) W4 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 y2 w7 K5 l! t/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 g% g" J% p" ^+ L# O8 [7 L+ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t- i& L- R6 S8 X
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