尝试“补天地”的理论总结

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查看76335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ b4 I" k' K0 {: b福神精华贴的通道在此!
4 ]9 [! R  _3 E/ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 K. z" c  F2 {: B( J: V1 G4 {" N
, K; U; t& Q0 w$ T. X% H
有三个问题值得反思:- g4 V2 _* {7 Z) J7 R9 C$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ @( Q; s& H; s) S- M& z, h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ~+ v& b: n; P  Z8 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# k9 S8 O$ w* g* M2 t
补地对比.jpg
  _8 ]: p. B" g* {% U% s, v1 t* X
补地对比2.jpg 9 Y8 V( r& h0 Q# k7 C

0 `. g% @9 B" H; s$ f$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. k* y% H0 j& @% t8 I; Q2 x/ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& s8 q) T" }+ I' u9 p5 c, k  d/ ?

3 A& t8 I1 {3 A" y) o2 X: e3、什么是天?什么是地?5 ]/ z% h2 c5 v4 k* r; r8 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( H: R) a) ~. G5 u5 J

4 j  ], v. m! p  R' }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W* @; W& {8 m$ I$ J- f+ x% S2 S" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _" M  D; d/ I7 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' r. K" {" z& ?6 A  r

2 u1 d# `& z. a7 {2 `' @ gainian1.jpg + B; B: f9 G, t7 a9 U

8 j; x; k* Q8 K: @ gainian2.jpg
' y4 }8 K0 C/ w  O' `
& J% m  U. w6 Z% }. }7 ^( g gainian3.jpg 9 G+ v: u) n1 U5 S' k
. ?& Q% j( b8 }+ W. m/ ~
9 J; r$ G0 N) z! C$ }' ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ _. x# Q5 }" g' L0 T0 g6 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q7 R. @: ]3 E( L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ^& \6 Q, [6 h, {* m
0 {- d3 k2 u3 k2 y
这里给出一个典型应用实例:
7 D% `* x5 p8 P# e0 i( n' M0 w, q# \' ^# q5 X+ y
补地1.jpg
- [, e, n, w. j
5 P8 O/ n( o/ k3 e, I: S 补地2.jpg
( h! s1 ]  Q8 Q- w/ V: ]3 {) g3 Z  h( n# A6 R" y# }& r
4 _% K. @2 t0 \/ _
2015年新加入内容:
6 a3 k. _' b/ `1 n% j: Q. I/ g) W4 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 y2 w7 K5 l! t/ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 g% g" J% p" ^+ L# O8 [7 L+ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t- i& L- R6 S8 X

8 r( {0 h  |- ~" S; Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, G: B# i0 J4 C! p. u5 n# r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 ]" K7 O* F; M% t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' M" [. A- L3 j/ {( Z# @, j  w) q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ \9 `" X  c7 i( ^1 H! U& X& a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 j9 l' U9 K. A5 U0 s1 V" i+ b
P1010052.jpg % c) N) c) r. N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' l9 P! g7 P2 H3 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, K. ~! u) N  v0 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 E2 V7 H* O5 O. |7 f) z' w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) i" Y$ F2 V. W* M$ P9 D1 }& }3 A
4 t4 F/ A/ ]' X; U/ Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ]8 r$ f( ~" N+ h: t2 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& t* k" ~* m) d4 Y& r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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