马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 c. k, ^2 J# a* L! r% o3 i1 g( w
福神精华贴的通道在此!
2 b, y: m. S0 c: L- ?3 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Q% G* y: y2 n4 e; _
) D) |/ I$ E# N# h* `( R
9 B# J6 ~$ Y- G: u" V# R0 W有三个问题值得反思:: \. O/ p7 ], h8 S p2 U" j) C, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ P) [# v, [$ T9 N0 H& | ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Y. ~, `# f! F# _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ ^! H! B) c. P/ n
( v" f, P: G3 a. Z* K7 `6 B4 ?9 v
% G: E# g0 ?! d2 h& M9 P! a( O
6 f3 ^ u! }# N( O$ X
8 Y0 Z" G7 X+ R9 f1 ~8 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% a' K+ x1 _2 J- ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) [0 C O! J P# [: v6 h+ Z& d/ Y% {$ Y+ X. L3 g" j. Z
3、什么是天?什么是地?
) K& y9 @8 Z7 c% p3 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ V/ t+ ^% m3 S) E2 G2 L
, W8 p+ r. [1 a! Q, q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 s6 P- ~ F# B* N, Y9 R' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ O* A) l4 T7 ^# N6 _& e; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! B1 q: y2 g& ~% k" \( E" c6 ?, m6 N/ o" c
/ X. }5 X/ }/ M/ ~: C; j
, y1 S: i u9 m' g+ u9 P% x2 x% [
0 e' T* c9 \9 u* Y8 V7 Y
" [; J% u2 ]& a3 Z4 z
/ p( l. Y0 ~" l4 j5 \
" Q7 `8 J2 J; r" b, u/ T8 [+ z
$ f' |4 }# `" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 D1 C% A9 `. `; X! s+ E, V: C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! f% q: @" R* A' V1 A# T" g" _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' e$ @5 M( Z. Q9 }$ @
2 s* E- s. I! c; Q' l* o- m* a ]这里给出一个典型应用实例:: ~% A+ I% G" E. Y9 X `: |
. Z$ M3 _6 M, a8 r z4 }$ ]' a
: o6 F3 _4 e2 f- P% n0 N% b0 G" r
- x9 F) |9 Y1 \! o% i; A3 ]! k: H
8 X ]& j- r/ t1 Y6 z M; d/ z
0 G, ~2 | H& D; [
2 m9 P4 {) c) w' W2015年新加入内容:: l3 w! z. U! ?& s- b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Y% y5 {0 E. q0 n6 \6 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# T* Q9 N5 g% ?9 _' ]$ i0 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ^! j8 g9 V+ h; s$ c7 C! P3 O& X8 n# _9 V6 ]
|