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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 o& ]# p3 h# p
福神精华贴的通道在此!
9 K; N" h& f# P5 P' e8 E" z! [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# y8 m7 X6 m7 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I L& G. X1 K0 K7 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ F; C" c3 o1 A6 M1 o+ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: A0 y) D3 e, R1 H
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, y# z$ E l. _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: y! i+ S% Y% b4 O9 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; @/ d' p0 n/ I
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3、什么是天?什么是地?# y, X" Z* ?5 }+ x# q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* E7 a& ]. e5 I1 N; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 B. Z4 q, z4 O& ?4 o2 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 L) V; P/ V2 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ~1 M# @) T) Q# }1 a: e
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9 d# Z$ M) r) H; {5 P& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 A) B( c# u: J$ I9 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ?; E+ w, G0 H6 T& A; @" }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( w6 `- x2 F& L6 t4 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 N; V, `2 D( c5 [; C! M- S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% G! E) v2 H7 r( D0 ^/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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