尝试“补天地”的理论总结

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查看77412 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E- U/ [8 L+ b( {福神精华贴的通道在此!
7 t" ?: h/ D% A9 |+ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ K4 F1 E! V3 Q3 V: Q9 P; K1 P
8 |9 I* {9 B" Y) }/ \3 ?# G' v' d& r( |9 Y
有三个问题值得反思:( S4 Q1 a4 N. D: }. t& }3 v# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: h4 J" ^' @0 n. r1 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ s; T1 e% d0 {! T0 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N1 ?: b0 s3 e" m1 x
补地对比.jpg ) j* j" c1 t+ v* }0 B2 f
4 N( J+ K1 ?. M5 d5 Z- x3 y
补地对比2.jpg
' h6 s% L- W- o  K; p) T6 C
, ~" `  o# y+ I; {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# h8 c/ Y9 V" Y( J( J9 B# W7 E8 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) {# p# l. h# l4 k& h( u2 s6 i. e; q5 N/ ?1 l* v2 s
3、什么是天?什么是地?6 `* V# ]- B* L. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) p9 d& d6 o4 W- X

3 V7 w# @2 b0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J* Q; R2 J  q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 i" H3 ?; @" K8 D, l% U) N. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ Y8 I# s3 c- o) f
! n7 q& V5 |8 W& ?/ w! U gainian1.jpg
+ r" r/ r0 H: Y5 S% q9 Q! ~7 p4 X. c! |. i
gainian2.jpg ! Q1 R0 N; A2 w7 [( _& A

* V$ `4 l# b: R2 F; t gainian3.jpg
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- p" e1 x+ y3 J& b- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D% P" l) s3 X. ~; [5 i6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H0 p" n# P3 f& s: R5 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. @: }/ N1 U5 u8 R$ r+ X. b  E4 P/ }! ]. ?
这里给出一个典型应用实例:) y' ]+ H5 R. W9 n2 N! V4 {. d
% `, r8 O3 I4 m4 C( c. `0 b
补地1.jpg 8 v% i5 o; o) y2 {) d% [5 V

$ y: h  {2 x* Q6 j/ t! V 补地2.jpg
* ]% |0 ?; o3 D8 q9 Z1 d. P+ h; d* a  |; o
( f: F! t' ^  }, M5 J, k
2015年新加入内容:
8 _+ `" Z) D# _$ `# [- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Z; H" B* d: L5 g$ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y# O" e9 l& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& U" j% h/ G  z

8 w: B" _# O9 d5 e' s3 A% {' ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; i9 a6 V1 `* Y* w6 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 n5 U. C( m+ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ ?! V5 G$ x1 S9 J% F) h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* n. x& g+ ^) }3 ]/ d. D$ C3 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 I; J& g0 v+ r2 I1 x. f P1010052.jpg 7 Z! p+ _0 g' `& X* E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 p) M+ L( v4 x, H1 h7 u. z$ U4 c  V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( f4 F" Y( k) C: y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 m, c0 e0 {9 N) A; f9 s3 B6 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! Y; C* M" [% L# Q9 J
% F- D2 b( a* n7 [* H: P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% {' z' ]) C- p' D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 v" v' c, c! L! z8 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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