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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E- U/ [8 L+ b( {福神精华贴的通道在此!
7 t" ?: h/ D% A9 |+ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( S4 Q1 a4 N. D: }. t& }3 v# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: h4 J" ^' @0 n. r1 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ s; T1 e% d0 {! T0 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 N1 ?: b0 s3 e" m1 x
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, ~" ` o# y+ I; {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# h8 c/ Y9 V" Y( J( J9 B# W7 E8 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 `* V# ]- B* L. P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) p9 d& d6 o4 W- X
3 V7 w# @2 b0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J* Q; R2 J q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 i" H3 ?; @" K8 D, l% U) N. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- p" e1 x+ y3 J& b- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D% P" l) s3 X. ~; [5 i6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H0 p" n# P3 f& s: R5 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) y' ]+ H5 R. W9 n2 N! V4 {. d
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2015年新加入内容:
8 _+ `" Z) D# _$ `# [- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ Z; H" B* d: L5 g$ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y# O" e9 l& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& U" j% h/ G z
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