尝试“补天地”的理论总结

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查看72220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; R1 ~& ?( a1 V; D5 j" j/ |! O福神精华贴的通道在此!
' q8 D, I/ [  _1 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. {- }$ l2 v: l; o- m/ a; g  O
' F4 N- H. \+ N1 o/ n; F5 f' y; d# [$ l/ g* J
有三个问题值得反思:
' m2 _- C2 M  @! U6 B+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* {1 r% p( T6 ^# L9 T0 Y; c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 `4 i7 _) u* u, t: z1 D" T$ R( j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S, {- F8 a2 R$ F- L( G
补地对比.jpg . S' W" i; f# M8 P! C' L7 W

8 w0 {6 I7 [2 h  L2 e2 S 补地对比2.jpg
7 N7 Y# B3 K! ~2 u, q1 k' }5 X$ H3 a, q# h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y" e: j' O2 W4 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) V9 Y" G, s+ [0 G% I4 x
- @+ _# V0 H1 g8 H3 t8 R
3、什么是天?什么是地?
5 {. `  O  S9 P3 [( H2 l  z- l! v3 j, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' {1 K6 r- t: u0 m4 y1 C4 M( ]4 y2 s! p0 T- w1 R! |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W4 H- j' |4 W1 g. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H  @! x% D* ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R: X" R1 d" T) y) [

* _8 R8 V! T: t0 D7 K0 B gainian1.jpg
4 [0 N& X/ C! M6 |+ \8 @; I! \+ S0 @! L% b$ C, n1 a7 J+ U. v
gainian2.jpg : Y6 p/ r* z" Q3 S, Y5 \

% G6 h9 ~& ?6 a6 G gainian3.jpg
1 [" Z1 F$ b' D7 {
& D( k& T" t5 ?9 ?( n
( R3 I8 e5 Y$ e- l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. c# d: p7 O9 m# }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ G9 K3 J: `6 |# X1 {! w: Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- W8 h8 I) ~3 q8 D  x% h0 |5 ?* i  t+ R0 i" e5 ?
这里给出一个典型应用实例:7 f6 ^& \* x, B8 Q# r/ Y
; U- D5 t2 h1 x6 p% i* ^
补地1.jpg
# k# e7 Y0 y( Y% J2 G
- C$ F0 v% @/ W) Z2 ~' _ 补地2.jpg & b- i# H  l9 y* F9 I) S

" `/ h2 ?  G9 t
1 f* G# _8 k% i# R7 ~2015年新加入内容:
7 L1 y$ J  t6 e* g: @& z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m& x+ C& D3 O2 k, Q: J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, t  O3 f9 u- b! d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- ~8 T% L# U' O. J/ X! \* K+ d9 n$ b8 c. J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - l' u  f$ O! h  M, @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' F, R1 K( d5 J2 V: V: O! G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - @( v9 K$ R0 }3 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 n# ~" J# ^$ p2 }) Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. h8 r: {( I* t! [* L0 H
P1010052.jpg : f) i6 G6 P4 V5 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 e' {* W( j) B' M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! u$ A  S# b1 Y  k# S& S- ~8 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 \. T3 l- K( x# r# K4 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ _8 u7 p/ V( o8 [& T6 I
" p5 ~2 N% C! M  b% \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) B- U7 x  S& _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ H( Y# V1 j& ^+ x8 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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