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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; R1 ~& ?( a1 V; D5 j" j/ |! O福神精华贴的通道在此!
' q8 D, I/ [ _1 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' m2 _- C2 M @! U6 B+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* {1 r% p( T6 ^# L9 T0 Y; c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 `4 i7 _) u* u, t: z1 D" T$ R( j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S, {- F8 a2 R$ F- L( G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- y" e: j' O2 W4 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) V9 Y" G, s+ [0 G% I4 x
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3、什么是天?什么是地?
5 {. ` O S9 P3 [( H2 l z- l! v3 j, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W4 H- j' |4 W1 g. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( H @! x% D* ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R: X" R1 d" T) y) [
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( R3 I8 e5 Y$ e- l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. c# d: p7 O9 m# }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ G9 K3 J: `6 |# X1 {! w: Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 f6 ^& \* x, B8 Q# r/ Y
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1 f* G# _8 k% i# R7 ~2015年新加入内容:
7 L1 y$ J t6 e* g: @& z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m& x+ C& D3 O2 k, Q: J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, t O3 f9 u- b! d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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