尝试“补天地”的理论总结

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查看69742 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G& v' t" Y2 `
福神精华贴的通道在此!
, O  W  M5 j& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ]  s: ^0 N. a, V$ _9 |9 ~
. f8 U+ m7 a! ^  C* F
1 Q- ~5 |, }' e+ r
有三个问题值得反思:7 C& p0 G8 u# }2 I+ h7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F! I2 Q7 s3 e- G: H" P3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) K+ ^# X; X  c% \* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 Q2 ^$ I& k+ B8 R  Q$ r 补地对比.jpg ) H( }4 }. e1 U  h3 {

5 e" ~, w7 x. G& V 补地对比2.jpg 8 J8 r+ A1 K7 L6 E5 [% M

) ~! E: Q( Y2 N& f, ?. G1 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 M+ d! V2 u, ~& F( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, r/ `: E( C0 `" B$ _' r% S8 D* k  H
3、什么是天?什么是地?# g! r4 g/ k! t+ [' r& i( F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 H! Q& u: q8 u5 A3 [$ v! u: W& v! Y; d' ?. n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _1 L$ k3 U7 v5 n5 \8 z( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' w; M) T1 t  G- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ g& P: G' G- H: x. p/ x' R; ]# M  V6 ]9 |1 g$ y3 a( d4 n+ L
gainian1.jpg
( A# z. y/ s  s+ x  i. t. j  T7 y
! e' ^( z. X9 w' q* p9 H gainian2.jpg
' g  U; V+ e; r% `+ @4 S1 n- f! n: ~* m% A4 s/ i7 d& u
gainian3.jpg
* B- {" v9 \0 v7 x
) |/ p& d3 \( Q1 Z2 @" d( Z  z# ]- t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^) ]" M: P3 u  g2 J/ d. n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O9 g8 k0 P& C5 l. D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" D* I% _+ B+ w; ?, ~" L' |! Y
$ u$ w6 |* m5 h6 {" i- y$ f
这里给出一个典型应用实例:
9 P" t$ p; p) k4 S0 y# t1 b
  Q" |5 O1 z) S) m, l$ h. x 补地1.jpg
% s) p$ z$ J/ G  s) f7 Y* t1 C; q- q, M6 T% C
补地2.jpg . m. p1 m; h: r0 ?
7 p# b7 ~. U, l/ C+ ^

5 A  {  `; [  j2 `! m3 W2015年新加入内容:  W! \' V. i/ X8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O8 A, S* }1 U  P0 g3 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P5 \6 Z) y8 z4 {- u& O" Q* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 O: y& c* h( u, |: X
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- r! u1 P& F6 K  k5 H  v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( l4 `0 Y& g; x, f1 o* d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 p# c5 r; p) D8 F9 Z) D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, m! y1 f3 K6 v; [+ I$ o; Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 R; E; v9 X- H7 C( M
P1010052.jpg " N1 T0 }! `& `  [  z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( w$ E2 F' r3 e" |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) W2 X9 p, [: J2 ?+ C$ J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( y0 _( P: J2 W8 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 y! ?  {$ J7 L- |' Z' [0 I$ b8 x
- A; w1 U2 Z) m8 r1 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Y0 h( P9 f/ @9 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: _! Y) e7 a, x, u2 B3 A- t. c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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