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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 G& v' t" Y2 `
福神精华贴的通道在此!
, O W M5 j& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ] s: ^0 N. a, V$ _9 |9 ~
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有三个问题值得反思:7 C& p0 G8 u# }2 I+ h7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F! I2 Q7 s3 e- G: H" P3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) K+ ^# X; X c% \* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ~! E: Q( Y2 N& f, ?. G1 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 M+ d! V2 u, ~& F( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# g! r4 g/ k! t+ [' r& i( F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _1 L$ k3 U7 v5 n5 \8 z( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' w; M) T1 t G- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^) ]" M: P3 u g2 J/ d. n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O9 g8 k0 P& C5 l. D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" D* I% _+ B+ w; ?, ~" L' |! Y
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这里给出一个典型应用实例:
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5 A { `; [ j2 `! m3 W2015年新加入内容: W! \' V. i/ X8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O8 A, S* }1 U P0 g3 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P5 \6 Z) y8 z4 {- u& O" Q* M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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