尝试“补天地”的理论总结

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查看68987 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M& @! Z- l3 c- S. D& v
福神精华贴的通道在此!
+ N- f' Z; T+ ?6 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- |3 r( D- f- T5 d- V' [! v4 H! @- `9 d7 ?% e( B

( t. r2 ]. |2 E' _7 ?有三个问题值得反思:
% s* J7 y% f) b" h8 q1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e3 B, ~2 I- }8 M  _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ]0 _! Y. W. E+ d: F6 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; B6 m* E% V- h/ W4 ^4 u( P
补地对比.jpg
9 p; K5 b$ n9 a( M1 [. F) s/ v, e1 I' s, u* f2 ?
补地对比2.jpg # r, C  k% V: y! f# v! a8 `8 l
( _. e7 Q4 x! y5 B! M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: J+ ]' i4 ~! m0 ]0 u( \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( r6 ^$ s/ k- O6 e  G

+ D& G2 z: E% z% e# p# @3、什么是天?什么是地?
! F! C# h2 p+ o& p( J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; x, F5 ?' {% H0 g) u! b. q
0 R) y: H$ n( ?0 W  _' V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R% D8 X2 `& `. G3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e/ J* X% Z3 B) M$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m# z2 c  _, }0 }" J

5 M) A! D0 T' l& I gainian1.jpg , ~4 v. j: P: L7 A7 M

/ I5 F7 R* \. q' T0 d$ f- ] gainian2.jpg / Q- j6 _+ J3 M8 a& F  X* l; f' w
% x% a: c. {& G# B8 r/ Z9 Y- `) ~
gainian3.jpg
1 ^0 k3 _- w: n+ Q) L6 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 p' a( }( c% r. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 t- G+ G, f" i7 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V" c/ [6 G' i5 O0 H! |' I
9 @* G0 A( u* ?) I( d
这里给出一个典型应用实例:
9 K; F1 b) b0 ]! `8 [
+ |; q; p5 e7 ^, @' d8 B* k1 D5 a 补地1.jpg
0 J( v. E& a8 ?
1 _& Q7 F# m# x* U  F: p 补地2.jpg - Q0 ]1 R4 L3 t. Y8 A7 ~& a
7 \  Y  u+ m, ]

! A1 x4 \5 f$ t$ j9 u$ X7 i: G2015年新加入内容:* z% O* n8 K6 j6 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 [. k; S* G) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ?+ a) M7 W7 S) p6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" f9 H% D5 |* H$ P: Z% j! b$ ^  ~
; w" F8 [' B- G. o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 G# {4 D% m: m; @1 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ]" v9 V( G# A" ]' I- x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 w  O8 k& V) W/ u5 d9 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! [: b: n1 z9 ], M( K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, j' a; @9 F% W: i9 s; _" Q
P1010052.jpg 9 c9 e+ D  K) S! Z, j* }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 i! `8 D3 d* l5 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" o, N+ ]/ `; O- p3 h& O" N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 \+ b0 V8 T! C# I7 r4 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : h" G; y# J& c, q

4 I6 C! i' r, y# a0 U  }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% R1 q& ?" b& _( Z, Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 ?* L0 [+ ^& l  Y1 r$ L$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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