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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M& @! Z- l3 c- S. D& v
福神精华贴的通道在此!
+ N- f' Z; T+ ?6 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( t. r2 ]. |2 E' _7 ?有三个问题值得反思:
% s* J7 y% f) b" h8 q1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; e3 B, ~2 I- }8 M _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ]0 _! Y. W. E+ d: F6 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; B6 m* E% V- h/ W4 ^4 u( P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: J+ ]' i4 ~! m0 ]0 u( \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( r6 ^$ s/ k- O6 e G
+ D& G2 z: E% z% e# p# @3、什么是天?什么是地?
! F! C# h2 p+ o& p( J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; x, F5 ?' {% H0 g) u! b. q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R% D8 X2 `& `. G3 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e/ J* X% Z3 B) M$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m# z2 c _, }0 }" J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 p' a( }( c% r. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 t- G+ G, f" i7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V" c/ [6 G' i5 O0 H! |' I
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这里给出一个典型应用实例:
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! A1 x4 \5 f$ t$ j9 u$ X7 i: G2015年新加入内容:* z% O* n8 K6 j6 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 [. k; S* G) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ?+ a) M7 W7 S) p6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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