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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 `! b3 A" z, M$ y
福神精华贴的通道在此!& F+ a# E2 [( V8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; q" M, S7 `# ?2 A7 r. u' e9 S6 P有三个问题值得反思:
1 Y$ O1 T: k' B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( v: B; A( C6 [3 y' a$ @ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m* ?* X! a, D ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* c( f% x8 |$ R; q8 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f! ?# b; c7 B$ I _9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]9 x- |6 I1 o( S. D' P, q$ U
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3、什么是天?什么是地?
+ V8 \3 c2 B: I. Y+ h5 o+ m. `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& C1 o- L- R6 ` ^4 h4 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( m1 V& _2 J- d- H0 X) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 i/ C8 \% x4 _, m0 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' m. |( }2 e" t! r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* k; W% \% k/ i! s( z3 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 H" R2 k, r) A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _! @. r8 I7 z. {: _0 J; m
3 @4 U8 u4 O+ M# P$ j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- [: b6 b, T- o& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w9 D: ~8 D5 V* ` g4 d/ l# H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U( D. }; l8 q. f* k0 \3 j7 s! w0 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* w& g8 T1 m( z, y/ ?
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