尝试“补天地”的理论总结

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查看73497 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 `! b3 A" z, M$ y
福神精华贴的通道在此!& F+ a# E2 [( V8 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# m9 K+ T9 A, Z& H$ W7 j3 Z7 g, T4 d% }2 j  l

; q" M, S7 `# ?2 A7 r. u' e9 S6 P有三个问题值得反思:
1 Y$ O1 T: k' B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( v: B; A( C6 [3 y' a$ @  ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m* ?* X! a, D  ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* c( f% x8 |$ R; q8 p
补地对比.jpg
; k6 K  f: p6 R& q( U4 ]2 T2 y, T. X
补地对比2.jpg
' J/ j( e2 H9 X6 f# [% a% W0 [. ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f! ?# b; c7 B$ I  _9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]9 x- |6 I1 o( S. D' P, q$ U
/ I! O0 ^4 Q3 ~2 H4 Z
3、什么是天?什么是地?
+ V8 \3 c2 B: I. Y+ h5 o+ m. `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& C1 o- L- R6 `  ^4 h4 g
! g7 U) w( W6 h+ ?( }% L0 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( m1 V& _2 J- d- H0 X) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 i/ C8 \% x4 _, m0 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' m. |( }2 e" t! r

) c5 e6 {! @6 ]+ _ gainian1.jpg
; Z" r0 q$ C3 C7 g  O. l9 E* n0 D
" u0 a# [$ _* Q' F! o- ]  w gainian2.jpg , o$ ~% [4 |4 f# U% j$ c, m

; e2 K( d' f* s! `% w gainian3.jpg . e$ \5 h: h) x1 ~, q# P( @( {

8 V1 N* {9 v/ O9 o" N- D- q+ ~* J+ e8 ]+ [# y6 p* a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* k; W% \% k/ i! s( z3 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 H" R2 k, r) A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _! @. r8 I7 z. {: _0 J; m

3 @4 U8 u4 O+ M# P$ j这里给出一个典型应用实例:
+ J7 x9 C' J; u! _  c4 i& \  V; X
补地1.jpg
" a5 {" o1 f7 V# e% a& ]
& u8 j8 g' M: t7 G- v 补地2.jpg
+ V1 w  o( e# v: h4 d% x
8 Z/ e5 b" |& @5 y' x5 T3 w- E# ]5 _/ H! r, T
2015年新加入内容:- [: b6 b, T- o& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w9 D: ~8 D5 V* `  g4 d/ l# H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U( D. }; l8 q. f* k0 \3 j7 s! w0 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* w& g8 T1 m( z, y/ ?

- @' I/ k, X$ A$ e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & r- M1 Z; R) ?0 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 ?! k2 y$ |; c* ~. L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ~! {& D# n; K; R' _+ ^% u( C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 Z. [0 S, |4 [$ H. a# C5 J7 n) X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ w0 W+ j! h' y
P1010052.jpg 6 L, w+ H6 O' d: K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! t0 W" ^' f& K7 j  r( v9 x' T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' k0 R6 l, ~0 E+ m: [. b( ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! ?# v8 h% s* G; A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ m! H- Z+ J+ b. n' h$ L& f( _+ z  V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 s- c. D7 j0 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- w6 s7 E) k7 U4 k8 {$ k4 k4 [& w6 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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