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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h6 @: l$ f% p- X* {福神精华贴的通道在此!
3 T7 M% o) ]3 j4 A* Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % {& z$ W8 H# y7 i6 X
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7 [+ P6 ]/ h- P6 L4 @9 N* O有三个问题值得反思:
- r [* `7 l: X5 N: b1 D4 k# K6 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( _& S+ M3 \2 ?9 C( T7 c6 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H% u3 E5 b- N6 l& D+ d B9 ~- c) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ^, N5 i0 f2 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {$ |& _& f0 ~5 E+ H$ G8 p2 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X9 F/ M0 I( N; [7 Z* H0 T! p
8 E( o% O* m1 u0 _3 z- u6 Y8 Z3、什么是天?什么是地?. G1 P% K1 E# p. ]- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: X& a. A# Z; z' y" ^* Y
) l8 `# v0 P: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" V; i" |0 h, |- C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 w1 Y8 L7 l4 N+ z" m' [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' f# e9 p2 E) m5 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f& U$ U, [0 I+ ^' Q( Y& `: a1 _' H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" O8 r+ m! a1 j# }/ Y. M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, W% n( J4 H4 I* h2015年新加入内容:
$ |- x8 r. F% t i, J/ d N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( L3 ~% V2 C. u) E! e8 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y9 H7 {1 I* f# d% W" d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 m9 G0 Y' H) P( H: B! x
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