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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ^$ S) V/ o5 L福神精华贴的通道在此!9 x. F9 e, u% c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 u8 ]2 v* n5 F
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有三个问题值得反思:
( I' @/ u1 ]" y+ F. x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ^- g( v0 T8 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ~+ W# t1 J% G, W$ m6 R' e% F) k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. O+ B- [6 I$ W! _. F( q- k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 K: u1 v2 K7 q8 M- B# U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. I3 P, O; ^( P: K, `
3 J/ X+ q3 m2 b8 v; A6 k$ S2 _3、什么是天?什么是地?
" }: Z. h" n' B& w6 s' Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 f% C, D( x2 N" C2 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 K' y; x# O5 a f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 O+ }6 U( @ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ?! n" j! i- ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ^) ]2 e( v- q) ^% e% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ B% s* X0 s% _- T, l/ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 V6 `; }0 I2 f2 Y: D# D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) d, e. E# Z7 W$ }9 {& f. C- c3 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 H- ~' ]' Y, q0 d) ^- |8 Y, s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; z% l- Y6 _% A; M" _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 U1 m" m$ l6 ]3 r% W; ~
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