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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# c% s1 X2 ^" R8 h/ m! T. w福神精华贴的通道在此!. }: Q' D3 K* s1 n8 O7 B+ v9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E5 s; B) N3 O: P+ J! Y* I
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有三个问题值得反思:
2 y3 _! \3 ~+ H$ b+ y6 a- N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 K; L! m! p5 V: j7 o6 u# e/ @ R3 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ M: W; L1 b' ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }# L% z" I9 n8 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u9 E4 p) w' `+ g- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 w1 `4 ~2 b0 F' a+ ~1 L& J1 d
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3、什么是天?什么是地?
! Q8 J3 T+ ?* i4 |- _. b ^- {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 M2 v1 C. h/ v0 x* P+ t7 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 v: S% S. E0 l$ a! Y) U# |3 Q: f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) t: N7 Y6 D# S# @6 V" d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- j! p: i3 b9 {6 r# G
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0 b3 L+ ^4 y: t; x A, _2 o( Y8 m8 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 H* Y' J5 q' v4 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( s8 q1 j- o& |( u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" A# q- Z( B2 @* a
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这里给出一个典型应用实例:8 _7 O* P3 L1 \, U0 O
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9 a s ]: u# T1 y4 V2015年新加入内容:3 v7 W6 q" t1 L6 i9 E& ?% Q8 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 l+ W, ^$ `+ C* S+ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% T( _% a8 B+ U5 v2 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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