尝试“补天地”的理论总结

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查看69733 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( M* A% G( o' s% J1 R福神精华贴的通道在此!% s; F& q1 }/ w/ K, ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U* |6 H2 k" \/ c

+ m4 B% e& D7 H  X8 ^$ {6 R. `" E5 C3 m6 [, y4 l
有三个问题值得反思:$ i4 V! o  J3 L1 [8 A! Y4 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J! M9 O9 f& K0 ?$ w2 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- I: t) [6 q  [3 T) I) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 o/ O6 J- i/ q# K3 g# h 补地对比.jpg 6 C7 h; Z- O0 q
1 k' N( c. ~9 T! X' w
补地对比2.jpg 0 ]* X7 e7 _7 O9 e5 V+ l0 G! U5 a

% I6 |& _  m  r/ R8 g7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ b9 e% O; J& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 O/ S7 S( `/ f3 o0 n( ~; ]0 ], W6 J
! d' u3 w( b! [/ E4 k- N
3、什么是天?什么是地?
0 g9 k5 N5 }: p3 ?* j# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 o- E& g2 Y2 N6 ]
5 I$ Z, F, ^3 |: H* S# Z! ]1 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; |2 J" k+ w1 [1 w! k, O5 x" u3 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 U% Y5 D# p- P5 m( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \; `; P% Y, t' y
2 n7 v- \; H) @7 M, L& a1 P+ _
gainian1.jpg $ D2 B" M5 m1 n% j3 j

4 \* B# p+ N9 Z3 \5 W6 e* \ gainian2.jpg
# `( C6 E/ K2 ?) n, o, C* G; S* V& b3 ]
gainian3.jpg
) V( w4 }  _/ u  ^$ B0 l$ v+ P7 Y9 K

# x  `4 u# x. w' Q: X1 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y1 v4 Q6 t! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  o8 U" M- F- `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 m' g. R- \4 r- S
: s+ @- @* O/ m8 A8 n7 k这里给出一个典型应用实例:5 l8 P5 S5 D2 W) T$ V, h
9 D# n& j9 C5 ]- w2 Z) w! m) T8 y7 u+ P
补地1.jpg
4 `8 I  p% ^0 t
& H$ K; X- I' y* g5 A8 C 补地2.jpg & ~/ k  ?( g: J$ k5 @! B% k
, n- m* ]: e. J+ s
; X& r2 v7 o9 `3 }( H9 w6 A
2015年新加入内容:3 z- W6 S; C7 Y3 m; ^# O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d# \9 \6 q  N8 J3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j+ k1 g$ Y/ @' O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B) O& r5 z3 @. O
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 n3 C3 n; J/ Q( _0 v& E$ J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: b7 o* o& J) r0 k" @! D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # K  a8 P; ]1 \3 L1 W6 h  @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: `- q" e5 X4 }$ U; t+ f2 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% y  S! O1 g, l8 M+ R P1010052.jpg
% P& ?. q& X; Y- O- o/ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) x# J+ k* C9 y* p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ d  z- P. R, _, Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 ~) p* N- b( f* U3 A/ I, P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 h$ p, h9 d& S" B$ C! j% m' x$ i; ~. c$ n* i: i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( |& b9 w# ?9 |6 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% ^9 K. G  s& V' q" M% F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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