马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( M* A% G( o' s% J1 R福神精华贴的通道在此!% s; F& q1 }/ w/ K, ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 U* |6 H2 k" \/ c
+ m4 B% e& D7 H X8 ^$ {6 R. `" E5 C3 m6 [, y4 l
有三个问题值得反思:$ i4 V! o J3 L1 [8 A! Y4 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( J! M9 O9 f& K0 ?$ w2 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- I: t) [6 q [3 T) I) T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 o/ O6 J- i/ q# K3 g# h
6 C7 h; Z- O0 q
1 k' N( c. ~9 T! X' w
0 ]* X7 e7 _7 O9 e5 V+ l0 G! U5 a
% I6 |& _ m r/ R8 g7 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ b9 e% O; J& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 O/ S7 S( `/ f3 o0 n( ~; ]0 ], W6 J
! d' u3 w( b! [/ E4 k- N
3、什么是天?什么是地?
0 g9 k5 N5 }: p3 ?* j# d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 o- E& g2 Y2 N6 ]
5 I$ Z, F, ^3 |: H* S# Z! ]1 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; |2 J" k+ w1 [1 w! k, O5 x" u3 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 U% Y5 D# p- P5 m( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \; `; P% Y, t' y
2 n7 v- \; H) @7 M, L& a1 P+ _
$ D2 B" M5 m1 n% j3 j
4 \* B# p+ N9 Z3 \5 W6 e* \
# `( C6 E/ K2 ?) n, o, C* G; S* V& b3 ]
) V( w4 } _/ u ^$ B0 l$ v+ P7 Y9 K
# x `4 u# x. w' Q: X1 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Y1 v4 Q6 t! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 o8 U" M- F- `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 m' g. R- \4 r- S
: s+ @- @* O/ m8 A8 n7 k这里给出一个典型应用实例:5 l8 P5 S5 D2 W) T$ V, h
9 D# n& j9 C5 ]- w2 Z) w! m) T8 y7 u+ P
4 `8 I p% ^0 t
& H$ K; X- I' y* g5 A8 C
& ~/ k ?( g: J$ k5 @! B% k
, n- m* ]: e. J+ s
; X& r2 v7 o9 `3 }( H9 w6 A
2015年新加入内容:3 z- W6 S; C7 Y3 m; ^# O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d# \9 \6 q N8 J3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, j+ k1 g$ Y/ @' O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B) O& r5 z3 @. O
, I" i9 J8 \4 w7 Q' m$ d1 O5 x
|