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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( K1 Y7 [0 W% o2 t* Y' F. `0 f福神精华贴的通道在此!8 \/ i) f* T# a8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 g" C+ y! X0 F
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3 j2 r, T b$ U- Z8 J9 J$ O3 c/ P3 l有三个问题值得反思:1 p( O# n D( t c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 K! k+ N2 M% h" J8 z/ f+ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 e5 V$ ?. X( r0 T. m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 {! L& l! \$ C! R* p3 O
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$ A- s3 I1 r7 G& r5 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J/ e% H5 S0 x, M9 z; @0 V- X7 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 [! N+ ^0 Q2 \! V4 g4 G% T- A4 l: T3、什么是天?什么是地?
; b( K! k/ B. F# A( u5 s# M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( o$ S P; G! |3 i6 x
" {+ g0 R9 K2 | ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 z& X V X+ O& W& [9 z5 j- r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- q6 o% \3 s% Z( P1 `1 \ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V/ g( Y6 T6 P- Y# M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" v8 h8 P* X# j' @7 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _3 v( ?5 x8 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( ?# n" l( T, r, D( Y; W这里给出一个典型应用实例:
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+ ` q4 A- {- t Z5 i2015年新加入内容:
, m' B+ a# c8 r* a% m9 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' j8 X. {% k, p* a. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& O8 b9 T% m( b' k& h- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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