尝试“补天地”的理论总结

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查看68908 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' g0 L+ d) g! ~福神精华贴的通道在此!
$ y5 ^8 G: }+ q+ M. R# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 S1 V0 m: ?( i+ c+ x7 [+ [
# V6 J( f, d6 q( C, q% s
# ^5 ?' B" a6 a! t  V8 @
有三个问题值得反思:
5 S" w/ x' g4 r$ j, e3 }" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G2 n' }( B1 W: |7 i0 h8 |4 ?. |$ x1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k% n; B4 b6 [" _2 a1 x) }7 A2 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! v$ \$ o7 W- F0 X/ h5 Y6 \ 补地对比.jpg / ^8 V  a9 B7 ]

) O; j% X+ W+ o" Q 补地对比2.jpg 0 y, }0 D; p- O% ~  o' B8 T
! U- T. }/ i- R+ |5 e; M. A1 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g; t7 m# _# x& s, L" ~0 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" E& w* o, K9 s  O8 x2 W' A. `; e5 y' ~
3、什么是天?什么是地?6 v* A; D2 Y. E/ }  }% B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 x$ n! V* B( e( {

$ c8 `( j! k, e3 i: J# \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H( m5 J1 `6 [  N- R. G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % C  K* O& m& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 e) {4 z8 Z- U3 Y& w0 k, m, q
- }' j# o/ R4 h6 d& r# k- | gainian1.jpg
9 p9 e- O' F/ i+ U! G& h
1 c' X: @6 U, |; t) H/ I gainian2.jpg
' F# ^: @( m  s3 }3 e: x" t2 q/ y8 F+ d: }$ |6 F) U
gainian3.jpg / m9 u$ ^- u- K' }

6 _  C$ {1 p3 ^. p) o1 Q1 a* q! f' v
  Y; k# c; D% y/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ `4 k$ n- h, Q* T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?( \* r2 W7 U* S0 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' I' N5 t3 w7 s8 q7 Z

' E. L# L9 ^' B1 j这里给出一个典型应用实例:. z: ^' u4 |7 f# T/ f6 X
4 Q9 d2 c# u# Z5 r' h3 v. x1 L
补地1.jpg
( _/ j* i/ V/ S: f) m4 m1 m5 m( I6 E* o* k6 s. d  b
补地2.jpg
5 j8 A$ @( e- H2 J" z& \" c. U$ y9 E$ L5 d8 v2 K
! S' y; p4 o: L0 @0 b( B' G
2015年新加入内容:
8 n2 W2 y5 S) `( E  d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n8 }# R8 y1 H2 R( N* @6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# E% f, g1 Q5 X2 c- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N- `* ]1 p- }. D3 w0 F
, o0 n& p# v( h! q' n( |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ G# I' o, ~, x: l) S9 \' h, T) k& x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  D1 P6 r' O, A5 @6 P" Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ~$ p8 D3 ?0 w  O# s5 x/ Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 l* Z( Z9 y1 ]3 x/ `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% B5 Y: t/ ?' U' f8 B P1010052.jpg
% W( _! X  \2 j7 J9 v3 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 N. N- m$ z( U+ t- ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( n& A5 j3 s8 Q+ E; L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ J' Z( P* V0 d$ t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 I& Q  P9 O/ h4 r* ?
& Q% W5 r% B. _5 C# A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( }. |2 n" W+ C" i4 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& K4 ~) h" _8 G& p! H) G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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