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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' g0 L+ d) g! ~福神精华贴的通道在此!
$ y5 ^8 G: }+ q+ M. R# @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 S1 V0 m: ?( i+ c+ x7 [+ [
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有三个问题值得反思:
5 S" w/ x' g4 r$ j, e3 }" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G2 n' }( B1 W: |7 i0 h8 |4 ?. |$ x1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; k% n; B4 b6 [" _2 a1 x) }7 A2 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g; t7 m# _# x& s, L" ~0 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 v* A; D2 Y. E/ } }% B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 x$ n! V* B( e( {
$ c8 `( j! k, e3 i: J# \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H( m5 J1 `6 [ N- R. G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % C K* O& m& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Y; k# c; D% y/ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ `4 k$ n- h, Q* T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?( \* r2 W7 U* S0 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' I' N5 t3 w7 s8 q7 Z
' E. L# L9 ^' B1 j这里给出一个典型应用实例:. z: ^' u4 |7 f# T/ f6 X
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2015年新加入内容:
8 n2 W2 y5 S) `( E d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n8 }# R8 y1 H2 R( N* @6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# E% f, g1 Q5 X2 c- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N- `* ]1 p- }. D3 w0 F
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