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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D8 S5 O1 [ b2 A% T6 V7 T
福神精华贴的通道在此!
" i+ a) F6 i' c5 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) o+ w& b0 ^# W/ N- ?有三个问题值得反思:
- J3 ^# e# s1 a9 c& e( `2 j3 G8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# J+ B. `" ^' ?4 S- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( \+ P, H% \+ k0 w0 s3 y$ G1 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: _* ?; K. d5 R6 X( Z @6 k
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' \7 O3 j, \) m5 {0 {# E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ^9 B( g _8 f. A' b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( g) V7 g% _0 r4 N+ H% L2 D3、什么是天?什么是地?+ A6 U* e0 O& a$ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t( m. }' q3 m* @0 J ?
& Z) |. Q9 I* }, u, u5 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U3 v$ F/ x4 r% b4 j# b9 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 y: T T' {& M, Z q+ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# _# h2 ~% Y+ n/ t, z" P) X- [5 W' c
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H" }7 f2 G2 n# [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 c: J9 J( a9 T6 U# z: _! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# [3 O( Z: W9 k$ g! ]) R8 x% a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' u* w1 L( i- v m/ Z
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f# D7 E, ?8 o0 I d1 ?* |2015年新加入内容:5 k& I6 N3 ]: y: }8 q( r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* P# E6 K |9 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! F$ z# e9 @% k" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 {7 G2 Z+ h. D( q: R% K
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