尝试“补天地”的理论总结

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查看74455 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B* m3 G! d5 X福神精华贴的通道在此!
% z3 m; H# W, U- }. K' zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: U, t1 L. [+ x) n" o" s) o! S6 u0 L8 _5 N. L1 E. D
0 s& k! w6 G% z" N+ B* Z
有三个问题值得反思:
( {" W/ R: f4 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" r9 k) r" d- c; q# S1 f0 w: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i% Q3 K$ ?: e0 l+ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 i  ]6 ~& S+ i
补地对比.jpg $ ?+ X9 ?) b; d/ C/ m" ~

; {# i* b8 o  y8 I 补地对比2.jpg
- g4 n9 u: Q2 Y( x. \) |$ \7 t+ g' B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ^; f% y8 W+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 o* h8 n7 z: D0 ^0 k2 B, x

1 ^# z6 p" y0 A4 e, @+ D7 m* N3、什么是天?什么是地?
0 e( Y6 {" n" ]6 t: L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" R6 i6 D9 k' n( k& k0 R8 G9 U! `( ?( T0 b. E8 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R. T$ `. S# z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 K" J# d3 s+ q3 Q8 N5 e2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ?0 R0 P- P$ C/ U
2 D7 ]. S& t! t& G/ D( m gainian1.jpg - t1 t; B7 c" W5 W- e: A
4 K7 T) I5 ?+ u$ ~
gainian2.jpg
3 D4 B2 o9 i( }7 ~) ^# B7 J+ \; _
- o5 f- v0 a- n+ Y2 N8 [& G5 p gainian3.jpg
$ i( c  B  k( f/ u- X: Q2 f4 l# j( z3 q# r

7 ^7 I, F, C# W# L5 R; ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q( ^( H; p. a% `2 o0 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o" _% _; F0 b2 J  l. }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h/ n  X  w1 k, x0 p4 C# S  Y' _

* s" b) R! v' O; e$ n这里给出一个典型应用实例:. }. W" t# ^$ ?1 L" Z' N
0 \5 `% W% W# Y
补地1.jpg " d0 }3 t- S4 v, k

/ r5 A9 G$ k! o; \0 [ 补地2.jpg
* ^9 N  o  B. R$ ~! b
6 j# H& B! G- `9 j( w: ~2 Q
  b* E. ]5 V( y0 o1 i  ?2015年新加入内容:8 W/ h) }8 c. D1 ^% W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [1 ]  G8 Q8 T4 k( ^, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b2 O7 [0 ~( V: {7 y, u6 I: w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. {! F- f: [& K3 e% T1 {8 A5 V

  s* C/ B  z$ F9 I* \, T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; L+ V- k, a; R2 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: P, K- |& c% u( ^5 N9 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 g9 Z" j+ v5 |+ w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 {7 k0 h: ]) \& p8 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 ~! o/ Y- y* s, ?/ G
P1010052.jpg
" a) w5 Y  i8 ~# G5 A9 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 K8 E/ U4 N% R: a& x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 i7 T0 j% R& F3 T" y- d8 T' O5 I+ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* j1 ~/ B7 B+ W1 @" y7 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  i% v3 R* ?( i3 i3 {* t2 d$ P3 q5 l% R$ [  o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 a& o, y* X3 U/ b! ?3 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 n9 }! M+ ]; O( j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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