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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B* m3 G! d5 X福神精华贴的通道在此!
% z3 m; H# W, U- }. K' zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( {" W/ R: f4 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" r9 k) r" d- c; q# S1 f0 w: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i% Q3 K$ ?: e0 l+ _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 i ]6 ~& S+ i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ^; f% y8 W+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 o* h8 n7 z: D0 ^0 k2 B, x
1 ^# z6 p" y0 A4 e, @+ D7 m* N3、什么是天?什么是地?
0 e( Y6 {" n" ]6 t: L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. R. T$ `. S# z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 K" J# d3 s+ q3 Q8 N5 e2 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 ^7 I, F, C# W# L5 R; ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 q( ^( H; p. a% `2 o0 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o" _% _; F0 b2 J l. }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h/ n X w1 k, x0 p4 C# S Y' _
* s" b) R! v' O; e$ n这里给出一个典型应用实例:. }. W" t# ^$ ?1 L" Z' N
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b* E. ]5 V( y0 o1 i ?2015年新加入内容:8 W/ h) }8 c. D1 ^% W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 [1 ] G8 Q8 T4 k( ^, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b2 O7 [0 ~( V: {7 y, u6 I: w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. {! F- f: [& K3 e% T1 {8 A5 V
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