马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ z* L* y6 p/ F0 {* G0 e8 D8 c R6 e
福神精华贴的通道在此!
( @3 Q" }' x. f1 ~' [6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! d! v' f8 ]) h) R$ h# Z0 s. T2 W5 t8 \ H, j/ }
! W6 |: F8 a; d, n# Z- L% W( q$ Y有三个问题值得反思:* i( m8 D1 t- |8 Q* s% Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' b( N) k6 L% _+ N/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) d; s3 ^8 K z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 k) x7 i }4 l. k- M3 c L
3 {! |3 ?4 e3 _+ ^9 S* _9 O8 V' U5 ^8 x0 p( F4 V$ Y3 Z
, O; B* S% m% V$ K
. h0 ~ O9 u/ t) o) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; d9 p7 T; t3 |, j5 v1 @! p3 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 X0 `5 U4 f8 d7 n c" B8 c
# p; P+ U3 C+ \: r' s4 n0 ]
3、什么是天?什么是地?
( a3 ]" a. i; Z7 w5 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Z! k. i5 E% d
9 i9 X2 b6 M' e$ x/ k1 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, N) s# n0 [9 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A) m/ |" N w# r9 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! r9 ]6 P3 [6 F. n' C
1 G6 s3 N2 `1 p& }* |! i- Z b, m
$ J P- ?0 O, k0 ~& ?* F
2 J( o& T- q; n8 K& N% ?$ T. C
7 u% @$ X# ]# d
7 @# u3 Z) M2 F b
+ w! C9 F8 t7 s U' O9 d
. G' c# }# c' J4 n' |
8 u) M# _7 y" O% T' G# o/ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! I# N$ X& z5 Z! i; w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _+ q2 w9 A( W$ G! X: l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 }5 B! g' Y' |) }. x
* ]) P W& o6 M# R这里给出一个典型应用实例:
$ H* s9 d4 x" N7 {6 j% R& Q: P8 ?! k) @. v+ W) P
; Y t k' x9 h. Z, v" ^" u
0 }' m, @: Y$ \6 K4 Z# t, z4 R
, h, c# j3 x. j6 [ N' [/ S# g7 \. j
/ z1 V$ t! y, _3 r4 p* S- j
2015年新加入内容:
# X5 ` E: j0 l5 a6 f# u8 K; Z/ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ]; R( H0 W# ?/ Z9 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 x! h2 }6 Q4 \& A; Y0 W# ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 n% n9 c( B8 l
( j& }6 s2 C2 @/ ]9 U. I6 h- A i9 k |