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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! Z6 L2 K, M& S0 g. v3 D: U4 m. b福神精华贴的通道在此!& H7 y1 b+ t2 b2 B+ x x& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 x2 Z/ Q# n$ U* x- h) A
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有三个问题值得反思:( G- ?3 H R3 ^% _. p$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# `9 {8 _, G/ ?4 c, r# q) I6 I1 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ h8 C: p% N/ I1 {1 ` T. L& ? T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y1 G# C* r3 Z' V3 d; R) L( W; h* I
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! }. X) ?0 z- X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 j: H- u% a+ d: \ X: y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ o6 d# X( v8 Y3、什么是天?什么是地?4 K7 x$ C/ M. i' S. h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: q/ s2 `0 E$ I( ]6 T, U! }+ d7 G
6 T" y0 {" P' t+ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 i6 A: E9 f5 v \% a- C7 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 T3 \/ Z: B2 s- s' a; n1 y! y) X, o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 h2 m- D. {' _% r- _
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8 Q8 `" q+ Q% O% y0 A+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z' D) {. O( W; Z2 _# Y: T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 P0 Q7 X% y8 B5 ^3 m. v! n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- e9 b4 x) W: B# Q* M; v2015年新加入内容:( H) e5 G9 H( Q1 w3 i" v4 ~+ B3 A* |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C; _5 M( `. n0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! N+ |- K. p! j7 y" u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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