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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^7 F( N9 s8 ]% m, i# Q1 x福神精华贴的通道在此!
7 z6 y2 A4 @/ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ q1 w6 Z; G9 J4 ]; }; Q# m* t% L1 }! t3 m Q+ L
有三个问题值得反思:/ I; a K+ R' [6 \2 [+ j P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k X1 P1 F% D1 t4 U1 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 i; F" ~3 g w2 V9 O! O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 V% ^0 G' G5 M i: _4 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! n* A+ @: [5 C0 Q& @* g. S
+ m% q$ K& O- w6 @3、什么是天?什么是地?
1 l# {8 ?" q& I4 q% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# L" ^; Q$ H' a/ ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T" x8 F7 C# u ^# `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 \: |/ N' N8 c! x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O) k/ M7 R6 F# q) C
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5 L" a% |3 N. B1 ]6 r8 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ] ^- } C9 Y3 `- I6 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C% x" Q4 |2 Z7 Y8 h" {% E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X+ m6 X7 ?! f s3 l: B
: w* _' C- f9 b8 g这里给出一个典型应用实例:$ B( z& M1 X$ N
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# X6 m$ H8 O1 |0 E& J; l2015年新加入内容:
& t8 f4 m5 E0 X9 m* u! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* q. o, ]6 S: A6 ?8 V& g7 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, C1 u! ]4 s7 f& n1 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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