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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 A9 u, S" ~) Y1 C/ n
福神精华贴的通道在此! D, J z! h8 @. _+ t5 G$ j2 f3 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, l3 k |2 ~$ R* A, F! H$ W有三个问题值得反思:$ f4 l; Y0 a( B9 s$ t( K* W7 {! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 V. ?1 V( @, d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 I. [# C2 I& o4 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E7 B9 N( q+ g8 c! B. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 b1 o3 m/ V( i/ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% z4 F' Z* A% n- X
! n2 z5 b, F3 R1 G5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 t/ m/ u! e: C8 X J' F* b9 O; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / f- D' L L) e" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ?6 i) J9 z3 S, S) t6 I$ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 L3 U( D6 y8 O* L5 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; _; L5 E' V6 W5 k; c3 P这里给出一个典型应用实例:
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5 q0 l- v8 T+ e0 O' L! a2015年新加入内容:, M+ _9 u ?" B2 A6 G) R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ P8 u# C0 e3 r, j2 O5 x2 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 h9 ]1 V$ W( t6 U [# v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 y7 X. \5 t4 ?5 E, C7 a0 f
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