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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 i! O' P1 } Q# H P2 `4 u
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
4 F3 c" ^' Z: q/ W0 S$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ T! q. o6 i8 B' s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L& U7 r5 w1 z; i; y$ o+ }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 f; P% ^" X. V S7 h& v9 j, c6 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `6 b& T; p. e
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3、什么是天?什么是地?& v* J4 d$ i" C4 _. u0 v q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( c8 H0 k9 @7 [! \/ o3 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, W4 v& }) V$ b- a4 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J7 G& p3 B& ?/ t4 G, ?/ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# `" {: |6 k! k$ @6 P& Z
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2 k/ `0 ?4 l! s; P h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; k8 O/ r' v+ b$ X S9 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 @$ ?% t* }4 u; `& ^6 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. f0 J+ }& r& ~8 j
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这里给出一个典型应用实例:
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+ i# j* ]& S1 S9 z0 B2 b4 a: v2015年新加入内容:
7 j9 e0 l( J. e. T. ~ |" C& h# K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# b3 ^; i. p9 V/ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" g1 a: S; u; {3 ^- G1 u. i, g' [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! u! S2 n# h# h: V- n& ?& [, [7 O
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