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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q7 P8 M5 `4 Y2 z9 {8 ^福神精华贴的通道在此!
# i! u1 k! k3 j0 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m* E9 X9 h+ ]3 p0 C
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. ^* ?" b u% H, H0 U# P: e: B4 | e有三个问题值得反思:
, v" T0 U3 p/ z) ~& N3 R: M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @. [* s! L9 g; d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 i+ @' h6 b. j2 v8 Y) [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! v* ]3 q, f* m4 d3 ^: \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g4 v' G8 _% ?7 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* E9 }" |3 S' ]1 q$ H& O; z. w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( u, N& a4 U% @7 m% k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O1 `2 |$ c& s- J2 J( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . u, @0 b- F$ r; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- O& ^$ |) x6 u v8 y
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+ @3 B' _5 s( Z) s/ F8 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# B/ d9 G# F" w/ w* z0 ^- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& s* B3 W; X5 _6 P: |5 S* }6 M; H4 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F4 w1 \- p% e' ]' I$ n
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这里给出一个典型应用实例:( N9 ~, S1 ?$ T; M$ B
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6 x8 J; E0 r1 j& O/ y- c/ h8 ~2015年新加入内容:$ ]2 Y, e1 W. t e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L; o$ u8 e8 ^3 M& t' x$ g6 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r* u$ i( B' L( k: L( ^* ]8 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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