尝试“补天地”的理论总结

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查看69092 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q7 P8 M5 `4 Y2 z9 {8 ^福神精华贴的通道在此!
# i! u1 k! k3 j0 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m* E9 X9 h+ ]3 p0 C
$ Y2 `& O" N  O. m% B& d

. ^* ?" b  u% H, H0 U# P: e: B4 |  e有三个问题值得反思:
, v" T0 U3 p/ z) ~& N3 R: M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 @. [* s! L9 g; d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 i+ @' h6 b. j2 v8 Y) [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! v* ]3 q, f* m4 d3 ^: \
补地对比.jpg 5 v5 \1 G6 l7 B0 L% O+ X, [8 _# n
0 ~  b' u2 @9 T" N& d0 R4 t
补地对比2.jpg % x- S+ v# Y+ m
7 R/ I$ h0 U* x/ D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g4 v' G8 _% ?7 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ k+ g; l+ O+ r# T& q( O5 A  h: V: ]- i" f! p! `
3、什么是天?什么是地?
* E9 }" |3 S' ]1 q$ H& O; z. w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( u, N& a4 U% @7 m% k
: f, B( g  t2 s$ I$ |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 O1 `2 |$ c& s- J2 J( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . u, @0 b- F$ r; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- O& ^$ |) x6 u  v8 y
7 {8 U1 h+ x) X4 p9 W
gainian1.jpg
, r/ ?# b+ |+ F* H1 O% ^* D) G& C  r" p
gainian2.jpg ) u$ _8 r9 p0 R) e8 R
& F8 A5 L- B) }' i
gainian3.jpg
) D  x$ ], z2 s+ ^5 M. Y2 T
. @0 A' Y& q2 @2 d+ ]" x5 d$ y5 S
+ @3 B' _5 s( Z) s/ F8 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# B/ d9 G# F" w/ w* z0 ^- V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& s* B3 W; X5 _6 P: |5 S* }6 M; H4 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F4 w1 \- p% e' ]' I$ n
+ i6 i/ n0 F5 i# X# \
这里给出一个典型应用实例:( N9 ~, S1 ?$ T; M$ B
+ Z- r" ]' e) A0 x2 T3 t6 Q
补地1.jpg
% G, i" o1 q" w7 L) h, K5 [
7 x0 U- G9 y# n$ }$ N/ e+ T 补地2.jpg 3 {' P. `0 b( o: J! L

$ N; l; u" s9 u& o1 B
6 x8 J; E0 r1 j& O/ y- c/ h8 ~2015年新加入内容:$ ]2 Y, e1 W. t  e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L; o$ u8 e8 ^3 M& t' x$ g6 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r* u$ i( B' L( k: L( ^* ]8 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% O& J# o* _5 A* U% Y" Z! ~1 v1 G% |. d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ \3 a  ]( g0 W' h/ y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; z/ V' ?; x) u" L5 L/ Q; O0 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ^& [1 m3 `! s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 d( s+ J8 G: t7 w P1010052.jpg 6 Q% `( H# }3 o7 R" \% P0 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 J4 a( P5 i: O$ H; B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% K1 g5 T1 g. I' \8 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& ?# L# L: w! n6 P5 ?, I$ f: A" T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" Y* x9 e& {, F( a9 v! \* Z5 L. H& U. q! q6 g1 o4 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 m+ N9 {3 h" M/ x" C( y. u; N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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