尝试“补天地”的理论总结

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查看69470 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' B# O. E+ T/ t, K$ \7 w
福神精华贴的通道在此!0 }1 e# ~4 u# e, o$ m* S1 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) t7 J% p0 j' X# W

8 V' x/ e2 l, L& D2 _
- L, Z. ?+ N! Z有三个问题值得反思:: z  t; l; Z7 b3 s  t5 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& v$ T1 c7 B" ]: X& T5 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ~5 I1 m; T0 x( o1 u: \6 s- }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 s2 s) V5 ?2 h2 q' W, e 补地对比.jpg
- c) X2 c) v( Q3 g: h! t1 N) P4 G" ^  @. V( o
补地对比2.jpg # `- C2 T8 I4 y
/ \) Z% l. N4 D5 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 U# N9 S: g2 O: s7 F  A  E9 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _, {. k9 b9 N, I, A0 S7 V  ~# a
% _1 A$ C7 e9 d5 @
3、什么是天?什么是地?5 V5 J1 M! p  X$ P' r! y6 d) l7 `6 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* q- ~- J" C5 \* l9 ], v  \6 M& B, y; Q" V" q6 U: v  t, R: v2 ~3 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]0 R6 d3 U9 B4 Q6 l/ l9 }$ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" L8 A; H; b9 |. h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 k) H! G, O  ^
! N. R0 d2 r$ t3 |, f: _
gainian1.jpg 4 Y0 a9 [( r. Z0 i8 Q: V. N
* ~" n9 q( g0 [1 f
gainian2.jpg ! {3 H% b% Y( Q( k- M" Z2 b
4 I, ]2 r; {" b- y( x8 ?
gainian3.jpg + W* K: }, Y8 C% o/ f# L

5 r1 v( P; S' i  j
$ d6 i# `. a2 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ j7 S( r& a7 d& W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  G: s; I, F& y& |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 l. ?6 Q" C  `: d/ s, }0 V
1 ?' W7 [2 Z9 E/ ?, P& W1 J/ p
这里给出一个典型应用实例:, T9 F3 q9 U, c  `

- D: D' U; g( F5 l* ~* t) m4 Z 补地1.jpg
% Y1 R* J* u2 z& }: q/ a2 ]# m5 {7 T1 R0 e! p$ f
补地2.jpg
( J: o$ |4 B, x! J) p# ~' `' d" ]- {; H$ W( V" M

3 D8 h, h% o4 m. [; U2015年新加入内容:. s& t; I% v. S4 d& |2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' R, a; Q% Z1 h3 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" d( n9 ?2 ~% p# d, K6 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 o, a- V/ x' }2 @' @
  q$ R: [9 p' G3 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' ~; v+ w' ]8 O1 S: k& g/ j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 {, s0 P( z: k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 I8 K* s: l2 D8 W: t9 T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 X$ [* G, v3 [- o9 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. z$ ]0 ?6 b9 N3 I- G$ D% y9 P
P1010052.jpg 3 N4 y" b) x, x) W4 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( p# t' t+ r) R% E. h$ P# b1 x: G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 e. Q7 c- w% f' H- l7 }, c. b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ e* [! y0 B+ `6 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # |) q, `7 \1 S. s
! [5 X  p! L% A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ c9 Q3 @- z  h$ q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 S1 ?) i8 m  T$ X/ A6 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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