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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V3 u. m! Q' q福神精华贴的通道在此!
1 h# n2 G! J/ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) R! v* A# i n有三个问题值得反思:% ~! c( O2 s) X* ^$ S0 D4 U7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ?5 I4 L; L& A8 i7 _1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 s/ `3 {5 b7 P" C7 H. X' @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ w9 T Y% X6 H( G4 e% _; D
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1 f- ?& `$ [6 B. I$ _% l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \1 c, m) I( _, \- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, q- m" k1 d8 r1 k& Q" t3、什么是天?什么是地?
' b* b$ o8 Z6 E. I* M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y2 J' I4 x' n+ r2 M0 Z( h# k: O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 k6 J r$ o" q' V& E% e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V' D. }# Q$ I. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q. e- |2 d( I5 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 @. C8 L* C3 l3 o5 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ t! [! @! c$ v5 ?/ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 l$ P4 W% n. P7 p, J
3 q C2 g: b- [! r+ g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 j' M5 w- j4 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \- p) f! h5 |4 C% D( S' C6 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' l/ {" u2 g% b4 o* `1 X. W; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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