尝试“补天地”的理论总结

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查看74723 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V3 u. m! Q' q福神精华贴的通道在此!
1 h# n2 G! J/ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  o" |5 o9 z6 @8 G2 c
6 n4 {6 P& w9 r( K' P  n+ J
) R! v* A# i  n有三个问题值得反思:% ~! c( O2 s) X* ^$ S0 D4 U7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ?5 I4 L; L& A8 i7 _1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 s/ `3 {5 b7 P" C7 H. X' @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ w9 T  Y% X6 H( G4 e% _; D
补地对比.jpg
' ~; {0 X6 F- [  ~  ?5 {8 y7 s$ k$ S# p! o4 z% ?
补地对比2.jpg
0 U$ l6 l, T2 j" f, Z! V
1 f- ?& `$ [6 B. I$ _% l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \1 c, m) I( _, \- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 Y& I$ q" D3 X! w; \% f; S# X! v
, q- m" k1 d8 r1 k& Q" t3、什么是天?什么是地?
' b* b$ o8 Z6 E. I* M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 e. ~- c5 S$ {
3 Y2 J' I4 x' n+ r2 M0 Z( h# k: O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 k6 J  r$ o" q' V& E% e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 V' D. }# Q$ I. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q. e- |2 d( I5 t

6 b) Z0 A2 L- l" Q5 ^ gainian1.jpg $ _. x' V  _* S4 u
& o1 S- G0 x5 D, R1 z8 |6 `
gainian2.jpg
$ t. v. o$ Z% t1 a2 q3 a- z) O
, E; J" l0 Y- Z2 ~6 Q, @& M5 { gainian3.jpg
% {. e4 X( D* z- t1 t' g8 R: x
# k, r  n5 N6 e9 t8 n3 y* B) X. `: \8 e2 C0 w( u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 @. C8 L* C3 l3 o5 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ t! [! @! c$ v5 ?/ M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 l$ P4 W% n. P7 p, J

3 q  C2 g: b- [! r+ g这里给出一个典型应用实例:
6 m  |. T. ?+ A$ [$ o* X- C7 r
6 v2 D# Y- q5 t2 p5 j 补地1.jpg
( S% f( a- o! B  X. m7 T! E& d$ s4 V4 {7 r" y/ n
补地2.jpg / h) {2 b$ D, q- m1 i( a1 T# w

1 R* `/ p% D2 v& b3 N( q9 G, E2 m$ M4 E, W" e$ I8 E: T! @
2015年新加入内容:
3 j' M5 w- j4 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \- p) f! h5 |4 C% D( S' C6 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' l/ {" u2 g% b4 o* `1 X. W; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ~6 B+ I- T$ U  u; s; [# w+ A* B- w2 L9 h$ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ M4 V+ r2 v/ e% k4 _. C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  A% r. Q- s  v# G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ~8 E  h; z8 Q$ {* }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, z& s0 S) ~) w, f# _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. `, T: H8 [! o( G/ J4 A P1010052.jpg
6 }: n3 ?+ m: |$ Y/ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' q8 u& x2 w4 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 l7 [2 ?8 X3 X' C0 N/ m3 S& x" {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 h0 O" d2 T1 c2 `0 F$ S9 h7 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; \3 C- ?. l! h( K& t8 Q' c, ?0 f3 ~9 K; g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) Z5 E% ^* w& C  M' W' T$ o( ~1 N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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