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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; M7 _5 R* ]- t% r8 v/ _7 \
福神精华贴的通道在此!$ l( I6 m3 e7 l% [+ n0 ^, |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 I' \6 a) y" a2 i& U. s% h
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8 ?& g0 t1 N* o& K有三个问题值得反思:
* g' E+ k4 W2 Q+ L0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ A0 l. t. T. s0 z# @# Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# R: l) a- K2 i1 X6 ^+ V* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 b7 k' X" l2 t( _# p: r2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ [6 T/ R1 E+ R7 C& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. D0 n. h; ~0 p3、什么是天?什么是地?- i8 a% X0 W& X0 c! n& h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X+ c0 N+ L2 W1 F
; O, v5 h7 c8 _* f: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ^- i8 Y7 N# X) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 _0 W- m* `& a$ s z7 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) Z$ d( q6 k, z. Q- k/ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ U& T) m @) N3 M1 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 d7 |% S$ L6 T. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& l3 @4 }- ]' d# _5 P; n( X5 |
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这里给出一个典型应用实例:' G Q5 g* T# o
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2015年新加入内容:2 H6 E& L) Q* O( _, O4 d" h/ f$ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 E$ Z* I0 [8 @* [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m+ k) Y8 H( A4 v; `1 Y4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \- c' M- F, Y6 ^& k
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