马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ~, r, _% z' J# }6 X t* g1 Q
福神精华贴的通道在此!; r; G$ X% k/ c4 ]3 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. \' M) A% Q' S. I
$ @7 ?( t9 A+ |: _7 L0 `8 `/ s! F+ H r
有三个问题值得反思:
' t3 z( w, K# ^& A* z% _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 }9 f4 R6 ~3 u5 s, F8 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. w$ B" t9 M c6 ^: f( L t5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! } w0 ~, Y- t" x, H
2 F0 h( [0 W% x# t& {
3 `! h: x( R( y4 k
3 g U) w9 B+ S- Z, D" G& Z
+ w; Y+ {0 Y$ ^9 V# z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# e S* t5 i+ _! s. M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ~% g7 t# z: `) S" }3 e6 }# c
7 D/ d' A0 O: Q, i+ M
3、什么是天?什么是地?
) a6 m, ]2 l5 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 L9 j, G9 I. Y7 @ N# E& _ c1 {
; ]) ]. H+ v6 l i- |, |& v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! Y# P4 E" R& |! N8 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# [ E+ F3 x7 `, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 k/ B) |/ s; d9 S
- a% L7 A. i+ O! [3 O9 C6 W1 ]
9 E7 M) T& M, v6 e1 J9 N
4 r7 y# W W3 T
& r) C' |2 p% m4 E
+ i7 ?8 u6 l5 s k/ p. Y, s! h B9 w
7 { m6 L# W+ ^/ n4 F
% S7 b3 o' E: Q1 |
1 o5 F* d l1 W2 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ?' F: x! X |, l! a+ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ G2 q A' W8 H% N5 ~8 Y% X$ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 @: f8 R: S% c" \' G% Z& K" H! s; B
v( _3 q$ _8 N6 ~3 B这里给出一个典型应用实例:# J5 @8 x& J+ I
; z. x6 \7 P2 ?# |. `
% Z) c3 }# s+ k: a, s/ A4 ]+ F I$ }' P9 w( A/ s3 w
1 h* }1 |# `5 E$ G7 T; _/ ^2 B& z4 W9 b9 V7 d% ^
1 ?( D' r1 [1 Q9 M2015年新加入内容: ^0 T* V- i8 Z) [- M. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* I5 U* p4 F0 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 [" o/ c+ w" |- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' w) { k% d3 U. e7 D1 V. t) k* W/ ~4 L `! m( Q7 y& [
|